Nerdy Nocą

Świat jest pełen różnorodnych ciekawostek, pasji i przygód, zapuśćmy się zatem w dobrym towarzystwie w miejsca, gdzie słońce nie dochodzi. Więcej niż podkast znajdziesz na stronie https://nerdynoca.pl


Odcinki od najnowszych:

#019-1 Seks część 1. Z życia wzięte
2016-02-14 14:28:25

Tej nocy rozmawiamy z Marią o seksie. Oto część pierwsza, w której wchodzimy w nastrój, dyskutując o doświadczeniach naszych i przyjaciół. Usiadłyśmy wygodnie z herbatą i przeleciałyśmy wszystko, co nam przyszło do głowy na temat seksu, z babskiego punktu widzenia. Maria pisze m.in. bloga o seksie , a i ja mam na snafu parę notek  zawierających to słowo. Dziś na warsztacie: co to znaczy, że kobieta jest dobra w łóżku religijność a seks homoseksualizm masturbacja molestowanie rozmowy z dziećmi o granicach cielesności (karmienie piersią, sikanie; dzieci starsze) język i literatura pornografia norma społeczna skrypty zachowań a co, jeśli w łóżku jest nie tak? różnice między seksem na początku związku i po raz setny jak rozmawiać o upodobaniach o orgazmach gra wstępna jak niechcący popsuć sobie seks, mówiąc coś głupiego w odpowiedzi na pytanie "czy wyglądam w tym grubo" W części drugiej zajmiemy się faktami i mitami dotyczącymi seksu. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya ! Kliknij i wrzuć pięć złotych — to mniej niż paczka prezerwatyw. Zdjęcie Marii (c) Radek Kurzaj. 2015.10.07 / 2016.02.14
Tej nocy rozmawiamy z Marią o seksie. Oto część pierwsza, w której wchodzimy w nastrój, dyskutując o doświadczeniach naszych i przyjaciół. Usiadłyśmy wygodnie z herbatą i przeleciałyśmy wszystko, co nam przyszło do głowy na temat seksu, z babskiego punktu widzenia. Maria pisze m.in. bloga o seksie, a i ja mam na snafu parę notek zawierających to słowo. Dziś na warsztacie:
  • co to znaczy, że kobieta jest dobra w łóżku
  • religijność a seks
  • homoseksualizm
  • masturbacja
  • molestowanie
  • rozmowy z dziećmi o granicach cielesności (karmienie piersią, sikanie; dzieci starsze)
  • język i literatura
  • pornografia
  • norma społeczna
  • skrypty zachowań
  • a co, jeśli w łóżku jest nie tak?
  • różnice między seksem na początku związku i po raz setny
  • jak rozmawiać o upodobaniach
  • o orgazmach
  • gra wstępna
  • jak niechcący popsuć sobie seks, mówiąc coś głupiego w odpowiedzi na pytanie "czy wyglądam w tym grubo"
W części drugiej zajmiemy się faktami i mitami dotyczącymi seksu. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya! Kliknij i wrzuć pięć złotych — to mniej niż paczka prezerwatyw. Zdjęcie Marii (c) Radek Kurzaj. 2015.10.07 / 2016.02.14

#018 Cytadela z Kaloszem
2016-01-02 18:33:17

Tej nocy rozmawiamy z Kaloszem (w cywilu Artur Opala), jednym z twórców "Cytadeli" na Amigę, o grze, scenie i życiu. Tysiąc słoni i anegdot. Spotkaliśmy się na Retrokomp/LoadError w październiku 2015, znaleźliśmy najcichsze miejsce na party, czyli przebieralnię pomiędzy korytarzem a kiblem. Proszę o daleko posuniętą wyrozumiałość techniczną — ludzie starali się nie deptać nam po głowach i kablach, włączały się alarmy. Artur opowiada, jak dostał Amigę i spotkał resztę ekipy. Rozmawiamy o karierze "Cytadeli" w kraju i za granicą oraz dlaczego popsuła humor wielu ludziom. Dowiadujemy się sporo o produkcji i twórcach (także o tym, czym zajmują się teraz). Zrobiliśmy sobie sześć godzin przerwy na kompoty, zagłosowaliśmy i wracamy do tematu bujania się z wydawcą gry i innych niuansów wydawniczych. Obgadujemy scenę i okolice parami: XTD i Scorpik, Alchemy vs. Suspect, Za Żelazną Bramą vs. Cytadela. Artur tłumaczy, skąd wzięło się drugie życie "Cytadeli" ( wywiad na ppa.pl , panel na PxH ). Jak scena wpłynęła na nasze życie? Jak Kalosz wychowuje swoje dzieci? Bonus: straszliwe historie z amiparties. Ale naprawdę straszliwe. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya ! Wrzuć pięć złotych — to mniej niż piwo na party. Zdjęcie Artura (c) XTD. 2015.10.16 / 2016.01.02
Tej nocy rozmawiamy z Kaloszem (w cywilu Artur Opala), jednym z twórców "Cytadeli" na Amigę, o grze, scenie i życiu. Tysiąc słoni i anegdot. Spotkaliśmy się na Retrokomp/LoadError w październiku 2015, znaleźliśmy najcichsze miejsce na party, czyli przebieralnię pomiędzy korytarzem a kiblem. Proszę o daleko posuniętą wyrozumiałość techniczną — ludzie starali się nie deptać nam po głowach i kablach, włączały się alarmy. Artur opowiada, jak dostał Amigę i spotkał resztę ekipy. Rozmawiamy o karierze "Cytadeli" w kraju i za granicą oraz dlaczego popsuła humor wielu ludziom. Dowiadujemy się sporo o produkcji i twórcach (także o tym, czym zajmują się teraz). Zrobiliśmy sobie sześć godzin przerwy na kompoty, zagłosowaliśmy i wracamy do tematu bujania się z wydawcą gry i innych niuansów wydawniczych. Obgadujemy scenę i okolice parami: XTD i Scorpik, Alchemy vs. Suspect, Za Żelazną Bramą vs. Cytadela. Artur tłumaczy, skąd wzięło się drugie życie "Cytadeli" (wywiad na ppa.pl, panel na PxH). Jak scena wpłynęła na nasze życie? Jak Kalosz wychowuje swoje dzieci? Bonus: straszliwe historie z amiparties. Ale naprawdę straszliwe. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya! Wrzuć pięć złotych — to mniej niż piwo na party. Zdjęcie Artura (c) XTD. 2015.10.16 / 2016.01.02

#017 Pixel Heaven 2015 (some english)
2015-11-12 16:17:24

Ponieważ już wiadomo, że czwarta edycja Pixel Heaven w przyszłym roku, oto niektóre pijane rozmowy, które udało mi się przeprowadzić podczas edycji trzeciej pod koniec września. Trochę po polsku, trochę po angielsku. Goście i obsługa (pl) Panowie goście mówią krótko, co im się podoba na imprezie. 00:39 Piotr opowiada, jak pracuje obsługa techniczna (szacun). 17:06 Pani gość opowiada, jak poznała męża dzięki grom oraz jak w związku z tym wychowują dziecko. Gospodarz (pl) 01:09 Łapusz, złapany w sobotę wieczorem na afterze, odpręża się na chwilę i opowiada trochę o organizacji, dziękuje wszystkim wspierającym imprezę i razem zachwycamy się, jak jest znakomicie. Pod koniec niestety umarł mi mikrofon. A propos, długi wywiad o scenie z jednym z twórców "Cytadeli" mam na stole montażowym! Już niedługo. Goście specjalni 19:24 (pl) Scorpik opowiada, jak to jest: zostać ojcem, pracować w domu, być Scorpikiem. 32:53 (eng) Dino Dini i Jeff Minter mieli pecha, ponieważ w piątek późnym wieczorem wpadliśmy na nich niezłomną grupą pijacką. Opowiadają, które swoje gry lubią najbardziej, jak zaczynali tworzyć gry i dlaczego żaden z nich nie lubił wuefu. Jeff odpowiada na pytanie, jak to jest być czarną owcą gamedevu, a Dino tłumaczy, dlaczego nie znosi futbolu. 42:46 (eng) Mike Montgomery i Jeff Minter, złapani w sobotę po południu w palarni obok burgera, opowiadają o tym, jak najchętniej spędzają wolny czas i jakie są ich ulubione sposoby na aktywyny wypoczynek. Dużo rozmawiamy o zwierzętach - Jeff pokazuje zdjęcia swoich owiec. Właśnie — bo Jeff dwa razy dziennie wrzuca peryskop z czochrania owiec za uchem. Jeśli chcecie to zobaczyć na własne oczy, zajrzyjcie na jego twitter @llamasoft_ox . Disclaimer: alkohol należy spożywać z umiarem. Plejlista zawierająca cały koncert z afterparty Pixel Heaven 2015, poszczególne utwory na nim wykonane oraz wywiady z twórcami gier wyróżnionych w Indie Basement. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya ! Wrzuć pięć złotych — będzie na kawałek biletu na następny Pixel Heaven. 2015.09.26 / 2015.11.12
Ponieważ już wiadomo, że czwarta edycja Pixel Heaven w przyszłym roku, oto niektóre pijane rozmowy, które udało mi się przeprowadzić podczas edycji trzeciej pod koniec września. Trochę po polsku, trochę po angielsku. Goście i obsługa (pl) Panowie goście mówią krótko, co im się podoba na imprezie. 00:39 Piotr opowiada, jak pracuje obsługa techniczna (szacun). 17:06 Pani gość opowiada, jak poznała męża dzięki grom oraz jak w związku z tym wychowują dziecko. Gospodarz (pl) 01:09 Łapusz, złapany w sobotę wieczorem na afterze, odpręża się na chwilę i opowiada trochę o organizacji, dziękuje wszystkim wspierającym imprezę i razem zachwycamy się, jak jest znakomicie. Pod koniec niestety umarł mi mikrofon. A propos, długi wywiad o scenie z jednym z twórców "Cytadeli" mam na stole montażowym! Już niedługo. Goście specjalni 19:24 (pl) Scorpik opowiada, jak to jest: zostać ojcem, pracować w domu, być Scorpikiem. 32:53 (eng) Dino Dini i Jeff Minter mieli pecha, ponieważ w piątek późnym wieczorem wpadliśmy na nich niezłomną grupą pijacką. Opowiadają, które swoje gry lubią najbardziej, jak zaczynali tworzyć gry i dlaczego żaden z nich nie lubił wuefu. Jeff odpowiada na pytanie, jak to jest być czarną owcą gamedevu, a Dino tłumaczy, dlaczego nie znosi futbolu. 42:46 (eng) Mike Montgomery i Jeff Minter, złapani w sobotę po południu w palarni obok burgera, opowiadają o tym, jak najchętniej spędzają wolny czas i jakie są ich ulubione sposoby na aktywyny wypoczynek. Dużo rozmawiamy o zwierzętach - Jeff pokazuje zdjęcia swoich owiec. Właśnie — bo Jeff dwa razy dziennie wrzuca peryskop z czochrania owiec za uchem. Jeśli chcecie to zobaczyć na własne oczy, zajrzyjcie na jego twitter @llamasoft_ox. Disclaimer: alkohol należy spożywać z umiarem. Plejlista zawierająca cały koncert z afterparty Pixel Heaven 2015, poszczególne utwory na nim wykonane oraz wywiady z twórcami gier wyróżnionych w Indie Basement. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya! Wrzuć pięć złotych — będzie na kawałek biletu na następny Pixel Heaven. 2015.09.26 / 2015.11.12

#016 Jak być innym i przeżyć
2015-11-02 01:05:44

Tej nocy rozmawiamy z Gosią, człowiekiem, kobietą i wszystkim innym — o inności. Temat bliski nerdom wszelkiej maści, płci i koloru flagi. Rozpoczynamy od pozdrowień dla serwisu redwatch, księdza Oko i pana Terlikowskiego, następnie obsmarowujemy mańkuty, rudzielce i grubasy, a potem wyciągamy Starowicza i koncentrujemy się na byciu lesbijką. Jak się zorientować Lecimy od przedszkola do liceum. Skąd się wie, że jest się innym? Czym można się różnić od grupy rówieśniczej? Od ciuchów po czytanie Prousta. Gosia opowiada, jak to jest — być lesbijką. Dowiemy się, jak wyglądał jej pierwszy raz, co robiła jako aktywistka oraz dlaczego lesbijki nabijają się z biseksualistek. Wymieniamy organizacje, w których można szukać wsparcia. Dzień dobry, jestem sobą Co się dzieje, kiedy powiesz ludziom, że jesteś inny/inna? Jak ludzie reagują na inność? Czy można już przestać się bać inności swojej i cudzej? Rozważamy, po czym poznać lesbę na pierwszy rzut oka. Co robić, jak żyć? Korzyści i problemy z byciem sobą. Tysiąc anegdot i darcie łacha, poważne truizmy i ciężarówka dobrych rad dla każdego. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya ! Wrzuć pięć złotych — kupimy sobie tęczową czapkę. Zdjęcie Gosi (c) Piotr Skubisz. 2015.10.15 / 2015.11.01
Tej nocy rozmawiamy z Gosią, człowiekiem, kobietą i wszystkim innym — o inności. Temat bliski nerdom wszelkiej maści, płci i koloru flagi. Rozpoczynamy od pozdrowień dla serwisu redwatch, księdza Oko i pana Terlikowskiego, następnie obsmarowujemy mańkuty, rudzielce i grubasy, a potem wyciągamy Starowicza i koncentrujemy się na byciu lesbijką. Jak się zorientować Lecimy od przedszkola do liceum. Skąd się wie, że jest się innym? Czym można się różnić od grupy rówieśniczej? Od ciuchów po czytanie Prousta. Gosia opowiada, jak to jest — być lesbijką. Dowiemy się, jak wyglądał jej pierwszy raz, co robiła jako aktywistka oraz dlaczego lesbijki nabijają się z biseksualistek. Wymieniamy organizacje, w których można szukać wsparcia. Dzień dobry, jestem sobą Co się dzieje, kiedy powiesz ludziom, że jesteś inny/inna? Jak ludzie reagują na inność? Czy można już przestać się bać inności swojej i cudzej? Rozważamy, po czym poznać lesbę na pierwszy rzut oka. Co robić, jak żyć? Korzyści i problemy z byciem sobą. Tysiąc anegdot i darcie łacha, poważne truizmy i ciężarówka dobrych rad dla każdego. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya! Wrzuć pięć złotych — kupimy sobie tęczową czapkę. Zdjęcie Gosi (c) Piotr Skubisz. 2015.10.15 / 2015.11.01

#015 Świrologia
2015-10-08 01:33:10

Tej nocy rozmawiamy ze Złym Majorem Witkiem o pseudonaukach, teoriach spiskowych i innych odlotach. Nowy Porządek Świata Ustalamy, kiedy zaczęła się przygoda Złego Majora Witka ze świrologią, i próbujemy usystematyzować pseudonauki. Kryptohistoria: nowa chronologia Fomienki, do czego to się może przydać; teoria kontaktu transoceanicznego. Kryptogeografia: Atlantyda, trójkąt bermudzki, teoria pustej Ziemi. Chwila przerwy na pociąg w Wałbrzychu i strony świrologiczne. Kryptoarcheologia: tarasy w Baalbeku, zapomniana wiedza dawnych wieków, rury z Baigong, świece zapłonowe w węglu i żelazna kolumna w Delhi. Kryptopsychologia: trochę altmedu, trochę patrzenia na kozy. Kryptozoologia: Yeti, Wielka Stopa, potwór z Loch Ness, Kraken, Czupakabra. Odlot szerokopasmowy Przechodzimy do spraw bardziej złożonych: kręgi w zbożu, twarz na Marsie, inne pareidolie, spring-heeled Jack, Mothman, timecube. Przez dłuższą chwilę rozmawiamy o katastrofie tunguskiej. Nazistowki okultyzm to kopalnia dobrości: Shangri La, vril, pusta Ziemia i Tybet. Zastanawiamy się przy okazji, jakiej wielkości jest czarne Słońce. Dlaczego to takie smaczne? Jak odróżniamy pseudonaukę od prawdziwej nauki? Dygresja na temat Davida Icke. Zastanawiamy się, dlaczego to jest chodliwy towar. Mamy dużo pomysłów i przykłady, m.in. 9/11 i operacja Northwoods. Co nam dają teorie spiskowe? Bonus: świrologie w Polsce. Wałbrzych, czarna Wołga, protokoły mędrców Syjonu, Smoleńsk, UFO, chemtrailsy, big pharma i ogólnie spiski rządowe. Disclaimer: Zły Major Witek stworzył system RPG, który nie obyłby się bez świrologii:  ideefixe-rpg.pl . Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya ! Wrzuć pięć złotych — potrzebujemy na rolkę alufolii. 2015.09.12 / 2015.10.07
Tej nocy rozmawiamy ze Złym Majorem Witkiem o pseudonaukach, teoriach spiskowych i innych odlotach. Nowy Porządek Świata Ustalamy, kiedy zaczęła się przygoda Złego Majora Witka ze świrologią, i próbujemy usystematyzować pseudonauki. Kryptohistoria: nowa chronologia Fomienki, do czego to się może przydać; teoria kontaktu transoceanicznego. Kryptogeografia: Atlantyda, trójkąt bermudzki, teoria pustej Ziemi. Chwila przerwy na pociąg w Wałbrzychu i strony świrologiczne. Kryptoarcheologia: tarasy w Baalbeku, zapomniana wiedza dawnych wieków, rury z Baigong, świece zapłonowe w węglu i żelazna kolumna w Delhi. Kryptopsychologia: trochę altmedu, trochę patrzenia na kozy. Kryptozoologia: Yeti, Wielka Stopa, potwór z Loch Ness, Kraken, Czupakabra. Odlot szerokopasmowy Przechodzimy do spraw bardziej złożonych: kręgi w zbożu, twarz na Marsie, inne pareidolie, spring-heeled Jack, Mothman, timecube. Przez dłuższą chwilę rozmawiamy o katastrofie tunguskiej. Nazistowki okultyzm to kopalnia dobrości: Shangri La, vril, pusta Ziemia i Tybet. Zastanawiamy się przy okazji, jakiej wielkości jest czarne Słońce. Dlaczego to takie smaczne? Jak odróżniamy pseudonaukę od prawdziwej nauki? Dygresja na temat Davida Icke. Zastanawiamy się, dlaczego to jest chodliwy towar. Mamy dużo pomysłów i przykłady, m.in. 9/11 i operacja Northwoods. Co nam dają teorie spiskowe? Bonus: świrologie w Polsce. Wałbrzych, czarna Wołga, protokoły mędrców Syjonu, Smoleńsk, UFO, chemtrailsy, big pharma i ogólnie spiski rządowe. Disclaimer: Zły Major Witek stworzył system RPG, który nie obyłby się bez świrologii: ideefixe-rpg.pl. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya! Wrzuć pięć złotych — potrzebujemy na rolkę alufolii. 2015.09.12 / 2015.10.07

#013 Początki polskiego rynku gier
2015-09-13 03:03:58

Dzisiejszej nocy spotykamy się z Tomaszem Mazurem, założycielem Mirage Software i Cenegi (dzięki TDC udało mi się go dorwać na Pixel Heaven w 2014 r., nawet wzięłam autograf). Początek początków Nasz gość opowiada, skąd miał pierwszy komputer, jak wciągnął się w giełdę i w branżę gier, a potem, jak został wydawcą. Jak wydawca patrzy na gry? Jak wyglądały pierwsze zespoły tworzące polskie gry (na Atari)? Historia o tym, jak wyglądało sprzedawanie pierwszej polskiej gry na Zachodzie i czego się bali amerykańscy wydawcy. Produkcja i dystrybucja Jak wydawało się gry na kasetach w czasach, kiedy nie było faksu, a drukarnia to był zecer? Jak powstawały okładki gier? Dowiemy się, jakimi kanałami szła dystrybucja, zanim pojawiły się sieci handlowe i internet. Pieniądze Rozmawiamy o piractwie wczoraj i dziś. Czy opłaca się ścigać złodziei? Czy w latach 90. dało się żyć z gier i jak to wygląda teraz? Czym zajmuje się dziś Tomasz Mazur? Na deser dla nienasyconych nagranie z panelu " Początki rynku dystrybucji gier w Polsce " z Pixel Heaven 2014 (klik przeniesie Cię na youtube). Pixel Heaven: www.pixelheavenfest.com . Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya ! Wrzuć pięć złotych — będzie na kawałek biletu na następny Pixel Heaven. Zdjęcie Tomasza (c) Patryk Zawadzki. 2014.05.31 / 2015.09.12
Dzisiejszej nocy spotykamy się z Tomaszem Mazurem, założycielem Mirage Software i Cenegi (dzięki TDC udało mi się go dorwać na Pixel Heaven w 2014 r., nawet wzięłam autograf). Początek początków Nasz gość opowiada, skąd miał pierwszy komputer, jak wciągnął się w giełdę i w branżę gier, a potem, jak został wydawcą. Jak wydawca patrzy na gry? Jak wyglądały pierwsze zespoły tworzące polskie gry (na Atari)? Historia o tym, jak wyglądało sprzedawanie pierwszej polskiej gry na Zachodzie i czego się bali amerykańscy wydawcy. Produkcja i dystrybucja Jak wydawało się gry na kasetach w czasach, kiedy nie było faksu, a drukarnia to był zecer? Jak powstawały okładki gier? Dowiemy się, jakimi kanałami szła dystrybucja, zanim pojawiły się sieci handlowe i internet. Pieniądze Rozmawiamy o piractwie wczoraj i dziś. Czy opłaca się ścigać złodziei? Czy w latach 90. dało się żyć z gier i jak to wygląda teraz? Czym zajmuje się dziś Tomasz Mazur? Na deser dla nienasyconych nagranie z panelu "Początki rynku dystrybucji gier w Polsce" z Pixel Heaven 2014 (klik przeniesie Cię na youtube). Pixel Heaven: www.pixelheavenfest.com. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya! Wrzuć pięć złotych — będzie na kawałek biletu na następny Pixel Heaven. Zdjęcie Tomasza (c) Patryk Zawadzki. 2014.05.31 / 2015.09.12

#012 Mike Montgomery i Jon Hare (eng)
2015-09-05 23:25:07

Dzisiejszej nocy Mike Montgomery (Bitmap Brothers) i Jon Hare (Sensible Software) odpowiadają na pytania Tomka Marcinkowskiego (ppa.pl). Konkretnie to nie w nocy, tylko w niedzielę nad ranem, około godz. 16, ponieważ poprzedniego dnia zaznawali rozkoszy m.in. polskiej orzechówki. Rozmowa jest cała po angielsku, proszę się nastawić na mocny brytyjski akcent. Odbyła się na trawniku przed Pixel Heaven w 2014 r., mikrofon wywiadowczy przejął Tomek Marcinkowski, dzięki czemu mogłam chwilę odsapnąć — było cudownie. Odcinka można słuchać także na youtube , a przy okazji patrzeć na koty. Firmy Panowie opowiadają, jak zaczęła się ich przygoda z komputerami, także profesjonalna. Skąd się wzięły nazwy Sensible Software i Bitmap Brothers? Komputery (zwłaszcza stare) Dowiemy się, na jakich komputerach tworzyli i jakie były ich pierwsze wrażenia, gdy zobaczyli Amigę. Czy Amiga to ostatni komputer z duszą i dlaczego tak? Tomek spytał także, jak panowie bawią się na Pixel Heaven, więc przy okazji opowiedzą, na jakie tego typu imprezy jeżdżą oraz do czego jest potrzebna retroscena. Gry Z pytania, które ze swoich gier panowie lubią najbardziej, popłyną opowieści o tym, jak te gry były robione. Bardzo interesujące rozważania na temat strategii Commodore w połowie lat 90. i o tym, jakie wtedy były trendy w grach. Jon Hare opowiada o muzyce w swoich grach, o zespole, który nad nimi pracował. Anegdota o tym, jak zrobili wideoklip za 800 funtów. Mike Montgomery wspomina przygody w Bitmap Brothers, co prowadzi do wspomnień obu panów na temat crunchów z tamtych czasów (i czym się różnią od dzisiejszych). Na koniec dobre słowo od ojców założycieli do wszystkich wielbiących Amigę, retro i gry. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya ! Wrzuć pięć złotych — będzie na kawałek biletu na następny Pixel Heaven. Zdjęcie Mike'a i Jona (c) Adela Sznajder, zdjęcie Tomka (c) Patryk Zawadzki. 2014.06.01 / 2015.09.05
Dzisiejszej nocy Mike Montgomery (Bitmap Brothers) i Jon Hare (Sensible Software) odpowiadają na pytania Tomka Marcinkowskiego (ppa.pl). Konkretnie to nie w nocy, tylko w niedzielę nad ranem, około godz. 16, ponieważ poprzedniego dnia zaznawali rozkoszy m.in. polskiej orzechówki. Rozmowa jest cała po angielsku, proszę się nastawić na mocny brytyjski akcent. Odbyła się na trawniku przed Pixel Heaven w 2014 r., mikrofon wywiadowczy przejął Tomek Marcinkowski, dzięki czemu mogłam chwilę odsapnąć — było cudownie. Odcinka można słuchać także na youtube, a przy okazji patrzeć na koty. Firmy Panowie opowiadają, jak zaczęła się ich przygoda z komputerami, także profesjonalna. Skąd się wzięły nazwy Sensible Software i Bitmap Brothers? Komputery (zwłaszcza stare) Dowiemy się, na jakich komputerach tworzyli i jakie były ich pierwsze wrażenia, gdy zobaczyli Amigę. Czy Amiga to ostatni komputer z duszą i dlaczego tak? Tomek spytał także, jak panowie bawią się na Pixel Heaven, więc przy okazji opowiedzą, na jakie tego typu imprezy jeżdżą oraz do czego jest potrzebna retroscena. Gry Z pytania, które ze swoich gier panowie lubią najbardziej, popłyną opowieści o tym, jak te gry były robione. Bardzo interesujące rozważania na temat strategii Commodore w połowie lat 90. i o tym, jakie wtedy były trendy w grach. Jon Hare opowiada o muzyce w swoich grach, o zespole, który nad nimi pracował. Anegdota o tym, jak zrobili wideoklip za 800 funtów. Mike Montgomery wspomina przygody w Bitmap Brothers, co prowadzi do wspomnień obu panów na temat crunchów z tamtych czasów (i czym się różnią od dzisiejszych). Na koniec dobre słowo od ojców założycieli do wszystkich wielbiących Amigę, retro i gry. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya! Wrzuć pięć złotych — będzie na kawałek biletu na następny Pixel Heaven. Zdjęcie Mike'a i Jona (c) Adela Sznajder, zdjęcie Tomka (c) Patryk Zawadzki. 2014.06.01 / 2015.09.05

#011 O Odrze nad Odrą
2015-08-17 05:21:38

Tej nocy projektantka i serwisantka Odry 1305, w cywilu moja ciocia Jagoda, opowiada o swojej pracy w Elwro. Projektantka Jak i kiedy ciocia trafiła do Elwro i jak wyglądało projektowanie Odry? Kto pracował w zespole i na jakim sprzęcie? Rozmawiamy o tym, jak wyglądały pamięci i jak się zmieniały w miarę postępu technologii. Ciocia na drukarkę do dziś mówi per "drukarnia", więc trochę będzie też o nomenklaturze. Dowiemy się, do czego były używane Odry w Polsce, a co robiły za granicą. Serwisantka Ciocia opowiada, co najczęściej się psuło i jak wyglądał proces raportowania błędów. Jak testowano popsute maszyny stojące w jednostkach wojskowych? Kogo w ogóle było stać na Odrę? Przy okazji będzie jedna anegdota z Gierkiem, a druga ze szkoleń dla zagranicznych klientów. Emerytka Pytam, co robi inżynier na emeryturze i jak korzysta z nowoczesnych technologii. Nas też to kiedyś czeka, więc możemy korzystać z doświadczeń. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya ! Wrzuć pięć złotych — będzie na bilet do Wrocławia. 2015.07.16 / 2015.08.16
Tej nocy projektantka i serwisantka Odry 1305, w cywilu moja ciocia Jagoda, opowiada o swojej pracy w Elwro. Projektantka Jak i kiedy ciocia trafiła do Elwro i jak wyglądało projektowanie Odry? Kto pracował w zespole i na jakim sprzęcie? Rozmawiamy o tym, jak wyglądały pamięci i jak się zmieniały w miarę postępu technologii. Ciocia na drukarkę do dziś mówi per "drukarnia", więc trochę będzie też o nomenklaturze. Dowiemy się, do czego były używane Odry w Polsce, a co robiły za granicą. Serwisantka Ciocia opowiada, co najczęściej się psuło i jak wyglądał proces raportowania błędów. Jak testowano popsute maszyny stojące w jednostkach wojskowych? Kogo w ogóle było stać na Odrę? Przy okazji będzie jedna anegdota z Gierkiem, a druga ze szkoleń dla zagranicznych klientów. Emerytka Pytam, co robi inżynier na emeryturze i jak korzysta z nowoczesnych technologii. Nas też to kiedyś czeka, więc możemy korzystać z doświadczeń. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya! Wrzuć pięć złotych — będzie na bilet do Wrocławia. 2015.07.16 / 2015.08.16

#010 30-lecie Amigi w Amsterdamie
2015-07-28 10:41:10

Dzisiejszej nocy Tomasz Marcinkowski opowiada, jak wyglądały 30. urodziny Amigi w Holandii 27 czerwca 2015 r. Specjalnie dla Was z tej okazji jak najprędzej popędziłam z mikrofonem do Wrocławia. W relacji udało nam się schować kilka newsów i trochę ploteczek. Urodziny Spotykamy się z Tomkiem w knajpie oraz w ulewnym deszczu. I po kolei: ogłoszenie urodzin Amigi na fejsie, bilety, dojazd samochodem (dlaczego nie samolotem), nocleg i parking. Dowiadujemy się, jak wyglądało partyplace, kto przyjechał i co było w programie (m.in. RJ Mical , Mike Dailly ). Tomek opowiada, jak zbierano podpisy na Amigach  oraz jakie gadżety można było dostać, kupić i wygrać na urodzinach. Wiecie, że amigowe legendy żenią się z Polkami? Obgadujemy Dave'a Haynie i Jona Hare. Na temat ostatniego mamy niedyskretną anegdotę (oraz być może przyjedzie na Pixel Heaven z Andrew Barnabasem!). Zaszczyt spotkania Petro Tyschtschenki i jego Walkera. Ponieważ ewidentnie mam crush na Jona Hare, z czułością rozmawiamy o urodzinowym koncercie i omawiamy przeboje, zwłaszcza "Narcissus"  oraz, uwaga, 29 lipca będzie premiera Sensible EP w nakładzie bardzo limitowanym. Powrót do Polski poszedł sprawnie, więc przy okazji przypominamy, jak nie przeszkadzać kierowcy w trasie. A propos, raport Artiego z urodzin Amigi można przeczytać na PPA, a materiały z imprezy znajdziecie na stronie organizatorów . Wisienka na torcie Kuluary: anegdota o kawie i VIP-roomie oraz najpiękniejsza historia o tym, co może spotkać piraconego twórcę. Ciepłe wspomnienia RJ-a i Hayniego oraz Mediatora. Następnie pożegnania, napisy końcowe i... rozmawiamy jeszcze przez 10 minut o zeszłorocznym PxH: straszliwa orzechówka, zdjęcia Świnioklubu  i Adeli Sznajder , wrogie przejęcie drzwi w hostelu. Na deser -- dokąd jeździ reprezentant Muzeum Historii Komputerów i Informatyki  i co się z tym wiąże (np. Kobra z Pabianic do Katowic). PS Arti, którego tak bezlitośnie obsmarowujemy podczas audycji, jest fantastycznym gościem, który m.in. organizuje Retroboat  i przywraca do życia stare komputery. Nie słuchajcie podłości naszych języków, we talk shit because we care. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya ! Wrzuć pięć złotych — będzie na bilet do Wrocławia. Zdjęcie Tomka i Kaji © Patryk Zawadzki. 2015.07.14 / 2015.07.28
Dzisiejszej nocy Tomasz Marcinkowski opowiada, jak wyglądały 30. urodziny Amigi w Holandii 27 czerwca 2015 r. Specjalnie dla Was z tej okazji jak najprędzej popędziłam z mikrofonem do Wrocławia. W relacji udało nam się schować kilka newsów i trochę ploteczek. Urodziny Spotykamy się z Tomkiem w knajpie oraz w ulewnym deszczu. I po kolei: ogłoszenie urodzin Amigi na fejsie, bilety, dojazd samochodem (dlaczego nie samolotem), nocleg i parking. Dowiadujemy się, jak wyglądało partyplace, kto przyjechał i co było w programie (m.in. RJ Mical, Mike Dailly). Tomek opowiada, jak zbierano podpisy na Amigach oraz jakie gadżety można było dostać, kupić i wygrać na urodzinach. Wiecie, że amigowe legendy żenią się z Polkami? Obgadujemy Dave'a Haynie i Jona Hare. Na temat ostatniego mamy niedyskretną anegdotę (oraz być może przyjedzie na Pixel Heaven z Andrew Barnabasem!). Zaszczyt spotkania Petro Tyschtschenki i jego Walkera. Ponieważ ewidentnie mam crush na Jona Hare, z czułością rozmawiamy o urodzinowym koncercie i omawiamy przeboje, zwłaszcza "Narcissus" oraz, uwaga, 29 lipca będzie premiera Sensible EP w nakładzie bardzo limitowanym. Powrót do Polski poszedł sprawnie, więc przy okazji przypominamy, jak nie przeszkadzać kierowcy w trasie. A propos, raport Artiego z urodzin Amigi można przeczytać na PPA, a materiały z imprezy znajdziecie na stronie organizatorów. Wisienka na torcie Kuluary: anegdota o kawie i VIP-roomie oraz najpiękniejsza historia o tym, co może spotkać piraconego twórcę. Ciepłe wspomnienia RJ-a i Hayniego oraz Mediatora. Następnie pożegnania, napisy końcowe i... rozmawiamy jeszcze przez 10 minut o zeszłorocznym PxH: straszliwa orzechówka, zdjęcia Świnioklubu i Adeli Sznajder, wrogie przejęcie drzwi w hostelu. Na deser -- dokąd jeździ reprezentant Muzeum Historii Komputerów i Informatyki i co się z tym wiąże (np. Kobra z Pabianic do Katowic). PS Arti, którego tak bezlitośnie obsmarowujemy podczas audycji, jest fantastycznym gościem, który m.in. organizuje Retroboat i przywraca do życia stare komputery. Nie słuchajcie podłości naszych języków, we talk shit because we care. Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya! Wrzuć pięć złotych — będzie na bilet do Wrocławia. Zdjęcie Tomka i Kaji © Patryk Zawadzki. 2015.07.14 / 2015.07.28

#009 Biznes, śmierć i fizyka
2015-06-20 07:27:41

Dzisiejszej nocy przygotowujemy z Jackiem prelekcję pt. "Skąd się biorą nowe, świetne gry?". Specjalnie dla Was udało nam się zmieścić półgodzinną prezkę w półtorej godziny! Przygotowania Przez minutę rozmawiamy o pornografii z lat 70. zeszłego wieku, po czym rozważamy swoją przyszłość jako prelegentów . (Przepraszam za jakość dźwięku na początku, mikrofon mi się przekręcił). W co się ubrać? Jak przedstawić temat we dwójkę? Co to znaczy -- być specjalistą? Staramy się nie rozmawiać o podręczniku Inżynierii Gier , ale wszystko nam się kojarzy. Innowacyjne interfejsy Gałką do PS Move przeprowadzamy przez krótką historię rewolucyjnych kontrolerów do konsol. Co to jest killer app? (O jakich zapomnieliśmy? Piszcie w komentarzach!). Co się dzieje, kiedy ekskluziw wychodzi na inne platformy? Które killer appy to w gruncie rzeczy one trick ponies? Na przykładzie machania mieczem omawiamy wdrażanie akcji w grach. Zastanawiamy się, dlaczego Kinect i Move tak szybko oklapły. Wracamy do roku 2015. Omawiamy, dlaczego Nintendo jest sympatyczne (m.in. na przykładzie Splatoon ), jak wygląda życie po życiu Kinecta oraz porównujemy Raving Rabbids , wielki cichy przebój Ubisoftu, z intelektualnymi walorami Assassins Creed. Płynnie przechodzimy do VR i rozważamy zastosowania HoloLens. No cóż, że ze Szwecji Dlaczego Minecraft  jest taki brzydki i co z tego wynika (oraz co może być na końcu świata)? Przybliżamy historię powstawania gry. Ile zapłacił za niego Microsoft i po co? Dlaczego nie byli w stanie zrobić takiej gry samodzielnie? Żeby odpowiedzieć na te pytania, przyglądamy się, jakie gry istnieją, a jakich brakuje. Innowacyjne metody Do czego nie starcza nam matematyki? Innowacje technologiczne (na przykładzie telefonu) kontra innowacje metod. Na czym polega innowacja w grach? I kto za to zapłaci? Jak świat się o tym dowie? (To jest istota naszej prezki, więc nie spojluję). Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya ! Wrzuć pięć złotych — to mniej niż gra na Steamie w promo. Zdjęcie Jacka i Kaji © Wrzask. 2015.06.22 / 2015.06.20
Dzisiejszej nocy przygotowujemy z Jackiem prelekcję pt. "Skąd się biorą nowe, świetne gry?". Specjalnie dla Was udało nam się zmieścić półgodzinną prezkę w półtorej godziny! Przygotowania Przez minutę rozmawiamy o pornografii z lat 70. zeszłego wieku, po czym rozważamy swoją przyszłość jako prelegentów. (Przepraszam za jakość dźwięku na początku, mikrofon mi się przekręcił). W co się ubrać? Jak przedstawić temat we dwójkę? Co to znaczy -- być specjalistą? Staramy się nie rozmawiać o podręczniku Inżynierii Gier, ale wszystko nam się kojarzy. Innowacyjne interfejsy Gałką do PS Move przeprowadzamy przez krótką historię rewolucyjnych kontrolerów do konsol. Co to jest killer app? (O jakich zapomnieliśmy? Piszcie w komentarzach!). Co się dzieje, kiedy ekskluziw wychodzi na inne platformy? Które killer appy to w gruncie rzeczy one trick ponies? Na przykładzie machania mieczem omawiamy wdrażanie akcji w grach. Zastanawiamy się, dlaczego Kinect i Move tak szybko oklapły. Wracamy do roku 2015. Omawiamy, dlaczego Nintendo jest sympatyczne (m.in. na przykładzie Splatoon), jak wygląda życie po życiu Kinecta oraz porównujemy Raving Rabbids, wielki cichy przebój Ubisoftu, z intelektualnymi walorami Assassins Creed. Płynnie przechodzimy do VR i rozważamy zastosowania HoloLens. No cóż, że ze Szwecji Dlaczego Minecraft jest taki brzydki i co z tego wynika (oraz co może być na końcu świata)? Przybliżamy historię powstawania gry. Ile zapłacił za niego Microsoft i po co? Dlaczego nie byli w stanie zrobić takiej gry samodzielnie? Żeby odpowiedzieć na te pytania, przyglądamy się, jakie gry istnieją, a jakich brakuje. Innowacyjne metody Do czego nie starcza nam matematyki? Innowacje technologiczne (na przykładzie telefonu) kontra innowacje metod. Na czym polega innowacja w grach? I kto za to zapłaci? Jak świat się o tym dowie? (To jest istota naszej prezki, więc nie spojluję). Dziękujemy za wspieranie na patronite.pl/kya! Wrzuć pięć złotych — to mniej niż gra na Steamie w promo. Zdjęcie Jacka i Kaji © Wrzask. 2015.06.22 / 2015.06.20

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie