Digital Science Podcast by LABZ
Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług. W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera.
O tym jak robić produkt cyfrowy, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać i rozwijać. O tym jak ważne są błędy i o relacjach w zespole produktowym.
Kontakt: podcast@labz.pl
JESTEŚMY NA:
YOUTUBE:
https://www.youtube.com/channel/UCLI7T7tJGzbBrKkt7kbngkA
SPOTIFY:
https://open.spotify.com/show/0QEW0UnPUB5ILELK56jd96
ANCHOR:
https://anchor.fm/digital-science
Biznes
#7 W Trasie 01. Kiedy to pierwszy odcinek powstaje turystycznie, a mowa o trojkącie produktu cyfrowego
2023-05-07 19:05:21
#6 Być jak komandos researchu! Gość: Krzysztof Miotk z Quale
2023-04-11 11:50:10
Wszyscy wiemy, że badania są potrzebne, że zbudowanie kontekstu, zebranie wiedzy i zrozumienie tego jak dana domena działa jest kluczowe dla jakości dostarczanych rozwiązań użytkownikom, klientom, w produkcie cyfrowym. Ale… Mimo to wiele organizacji nie ma budżetu badawczego, czasu, potrzeby, by badać, czasu, by zrozumieć z kim, z czym mają do czynienia. Rzecz się zmienia, firmy dojrzewają. Niemniej w wielu miejscach nadal jest problem. Nadal trzeba się czaić i partyzancko zbierać informacje i badać kontekst tego co jest do zaprojektowania. NAJGORZEJ.
Z Krzyśkiem Miotkiem porozmawiamy o tym jak być komandosem researchu, bo jako projektant, produktowiec, czy właściciel obszaru biznesowego powinieneś badać, wiedzieć i rozumieć, dlaczego wprowadzasz zmiany i jak one będą odebrane przez użytkowników!
Rozmawialiśmy o:
Dlaczego hipotezy bez badań obarczone są większym ryzykiem.
Czy są techniki by szybko walidować badawczo naszą hipotezę.
Czy badania trzeba robić zawsze? Do każdego najmniejszego rozwiązania?
W cyklu życia produktu cyfrowego co warto badać stale, permanentnie.
Jak być sprytnym, jak być KOMANDOSEM RESEARCHU
Jak przygotować się do sytuacji NIE BO NIE (mamy czasu, pieniędzy…)
Jak pracować z klątwą eksperckości
Jak ewangelizować organizacje, managerów
#5 Case Study jest odbiciem Twojego warsztatu projektowego. 16 rzeczy o których musisz pamiętać!
2023-01-21 13:32:33
Szkoleniowcy, wykładowcy, masterzy UXUI — absolutnie wszystkie tęgie głowy prowadzące kursy, webinary i konferencje powtarzają zgodnym chórem: TWÓRZ PORTFOLIO.
Jednak Ty słysząc „portfolio”, przed oczami widzisz tylko mnogość obrazków i mozaikę ładnych interfejsów użytkownika, które pozwalają jedynie zobaczyć, czy umiesz… rysować ładne ekrany. I choć te ładne ekrany pomagają sprzedawać, to musisz wiedzieć, że interfejs użytkownika znajduje się na samym końcu procesu projektowego. Są wynikiem, kropką nad „i”, wisienką na torcie Twojej pracy. Nie widać w nich całego magla towarzyszącemu tworzeniu: sita decyzyjnego, badań, narzędzi warsztatowych pozwalających określić strategię, funkcjonalności, czyli to, czym de facto dany produkt ma być, jakie ma spełniać cele, jak się monetyzować. Co w końcu, w ujęciu zwinnym, znajduje się w MVP… Ładny ekran to nie wszystko
Dlatego też prezentowanie portfolio tylko jako zbioru interfejsów użytkownika mija się z celem. Jeżeli uczestniczyłeś w dobrym kursie, czytałeś odpowiednie książki, słuchałeś odpowiednich ludzi to na pewno wiesz, że prawdziwym wyzwaniem dla młodego projektanta jest przygotowanie swojego własnego Case Study. I o tym Szanowny Czytelniku będzie ten artykuł. Dowiesz się, jak się przygotować do Case Study, jakie istotne informacje przekazywać, jak opowiedzieć i przygotować tę historię- Historię Twojego Produktu, Historię Twojego Warsztatu.
Wiem, że nie będzie łatwo, ani szybko. Wiem, bo kiedyś byłem w tym samym miejscu i po latach ciągle uważam, że dla siebie pracuje się najgorzej. Dlatego też ten artykuł to początek, jedynie nadgryzie tematu, który ma Wam pomóc przygotować Waszą własną opowieść. Kolejnym dobrym krokiem, do którego Was zapraszam jest webinar, w którym w sposób merytoryczny i praktyczny pogłębimy i przepracujemy założenia, które przeczytasz w tym artykule.
CO ZATEM MUSISZ ZROBIĆ?
Zapiszesz się na WEBINAR, jeżeli temat jest dla Ciebie atrakcyjny:
https://share.mailercloud.com/form?id=ZEFGRkA5NjY2QDAwMDAwMA==
ARTYKUŁ DO PRZECZYTANIA TUTAJ:
Case Study jest odbiciem Twojego warsztatu projektowego. 16 rzeczy o których musisz pamiętać! - LABz
Internet Beta 2022 - Tomek Żmuda - Rzecz o tym jak rekrutować Mindset a nie Skillset
2022-09-20 13:14:31
Byliśmy na Internet Beta 2022. Merytorycznie super ciekawa, ze znakomitymi prelekcjami... Jak na przykład, ta Łukasz Kępiński o tym, że trzeba do ludzi po ludzku, to wtedy łatwiej nawiązywać relacje, również te biznesowe. Albo ta Katarzyna Leszczyńska-Bohdan o konfliktach w zespołach, ich strukturze - dobrze przedstawione... Była też rzecz mocno nawiązująca do tematyki, z którą ja przyjechałem, prelekcja dotycząca lepszej, jakościowej rekrutacji Paulina Wardęga z Heroify Jak zwykle warto wymienić pełną przykładów znakomitą prezkę Kamil Kozieł o pozornie nieistotnych czynnikach w marketingu, tym bardziej, że była masa przykładów z e-commerców mających istotny wpływ na konwersję. Powiedzieć, że to powinien być elementarz dobrych praktyk, to jak nic nie powiedzieć. I wiele, wiele dobra... Ale przede wszystkim #klimattoludzie znakomity networking. (tak dobrze myśłicie - oczywiście, że chodzi o after) A pośród tych smakowitości byłem ja, ze swoimi arkuszami i metrykami, próbujący pokazać, że niemierzalne da się opomiarować.
Na #beta22 Tomek przyjechał z premierową, ledwo wygrzaną prezentacją pt. "Rzecz o tym jak rekrutować Mindset a nie Skillset".
Opis prezentacji
Zatem masz produkt cyfrowy, który jest w fazie wzrostu i by dalej się rozwijać potrzebujesz projektanta UX, product designera. Albo masz zespół, który radzi sobie dobrze, ale potrzebujesz świeżej krwi, jakiegoś impulsu by robić rzeczy legendarna. Ewentualnie to jest ten czas, kiedy zespół potrzeba rozbudować, a projektanta w specyfice produktu wychować. Zatem jak rekrutować, jak prowadzić ewaluacje by nie wpaść w pułapkę ładnych interfejsów i elokwentnego słowotwórstwa… Bo musisz wiedzieć, że to przede wszystkim mindset, to jak definiuje i rozwiązuje problemy czyni kandydata, szczególnie dla poziomu junior / mid. I mam dla Was narzędzie, swoisty framework rekrutacyjny (bez ani jednego zadania rekrutacyjnego pt. narysuj nam landing pejdża), który pozwala wyłowić diamenty do oszlifowania - u mnie działa! Co więcej i co najistotniejsze i co daje najwięcej korzyści, kluczowym elementem narzędzia jest self workshop, który przepracowuje narzędzie rodem z podręczników do Design Thinking I z przyjemnością opowiadam dlaczego działa, dlaczego myślenie projektowe jest tutaj kluczowe i jak stosować narzędzie :)
VIDEO TUTAJ: (1) Internet Beta 2022 - Tomek Żmuda - Rzecz o tym jak rekrutować Mindset a nie Skillset - YouTube
Tworzymy dobre CV. Projekt: Nowa Praca #NŹTR 01
2022-05-20 13:25:44
Tutaj dowiesz się, co jest istotne przy tworzeniu swojego CV i co ważniejsze, co powinieneś zrobić, zanim do niego zasiądziesz. Ponieważ super istotny jest kontekst: gdzie, z kim i jak chcesz pracować. W większości to wiedza uniwersalna, dla każdego! Jest jeden moduł, który odpowiada na kluczowe dla wszechświata pytanie: Kim jesteś? Jakim PROJEKTANTEM jesteś, jakim projektantem chcesz być. To zapewne dlatego się tutaj znalazłeś.
Nie! Źle to robisz, czyli podcast, tylko, że nie podcast. – PROLOG
2022-05-08 11:10:47
Idea podcastu mówiła, że robimy to przy okazji, przy niewielkim nakładzie pracy, jak się przyjmie.... A przyjęło się. To będziemy się profesjonalizować... Ale, ten luźny format super nam odpowiada. W międzyczasie zdecydowaliśmy się przetestować inny format... Krótki, jutubowy... Najtrudniejszy.
O czym spytacie? Z grubsza o naszej domenie, którą znamy, lubimy a ewangelizacja przychodzi nam bez wysiłku.
Zatem zapraszam Was na format:
Nie! Źle to robisz!
O czym? A o tym:
Z obszaru UX / Product:
- CV projektanta adepta
- Case study – projektanta adepta
- Jak szukać pracy – tutaj to pewnie seria cała
- Jak przygotować się do rozmowy rekrutacyjnej
– zatem – zacznij robić to dobrze
Drugą zasobną w tematy gałęzią jest obszar biznesowy, począwszy od:
- Biznes discovery [krótko omówić]
- Badania partyzanckie – czemu musisz być komandosem researchu
- Zanim zaczniesz makietować – wiedz że coś musi się wydarzyć.
- Analityki produktu [krótko omówić]
- Propozycja wartości, bo by zarabiać kasę – trzeba dostarczyć wartość (nie produkt, usługę)
- Kiedy projektant, kiedy agencja, kiedy zespół
- Procesy i przepływy, struktury i standardy
Ogólnie przekrojowo, o typowych „wyzwaniach”, żebyś w końcu zaczął robić to dobrze!
Więc będzie o czym mówić. Plan jest na jeden film tygodniowo + plus webinary, jeżeli skomunikujemy się odpowiednio i uznacie, że chcecie podzielić się swoim CV bym mógł je zaorać – be my guest.
Chcesz porozmawiać o swoim case study – streamujemy, omawiamy, walidujemy.
Typowa sporadyczna forma podcastowa zostaje. Tymczasem odcinek o CV już w przyszłym tygodniu… Sam jestem ciekaw z jakiej jutubowej gliny jesteśmy ulepieni i czy jest ten skill i luz, i czy niesie to wartość.
Wysoka piątka! Widzimy się wkrótce
Technologicznie podsumowanie burzliwego roku 2021 i co szykują giganci dla użytkowników i biznesu na 2022
2022-02-23 13:31:31
Ależ mamy tempo raptem 3 tygodnie temu opublikowaliśmy odcinek z Asią Ostafin. Teraz kolejny, kolejny gość. W tym tempie staniemy się realną i regularną alternatywą podcastową na Waszych spotifajach. Trza będzie się profesjonalizować, pisać scenariusze, planować…. ZGROZA!
Całe szczęście jest tu i teraz, i jeszcze patos nas nie paraliżuje, zapraszamy więc do 4 odcinka, i przedstawiamy rozmowę z Michałem Szklarskim, gościem od PWA (Propsuje Wspaniałe Audycje - w sensie nasz podcast).
Z Michałem rozmawiamy sporo o technologii, o trendach, znaczących zmianach i pewnym modus operandi o tym jak się produkuje aplikacje mobilne, aplikacje w ogóle. Staramy się prostym językiem zobrazować trendy w wytwarzaniu oprogramowania, pojawiają się terminy headless i API, a i temat polskiego ładu wiecznie żywy plus istotna konkluzja na temat pegasusa się pojawia. Otóż zgodni jestesmy, że oprogramowanie to w znaczący zmienia doświadczenie cyfrowe… znaczących Polaków. I z tym przesłaniem zapraszamy, na przeszło 90 minut dywagacji technologicznych językiem przystępnym.
Ku oświeceniu!
Żmuda & Burek
METRYCZKA GOŚCIA:
Michał Szklarski - Gość od PWA i w ogóle od mobile’a - trochę widział, trochę wie. W 2021 roku razem z Google głównie mówił sklepom internetowym czemu tracą kasę z powodu błędów w UXie lub szybkości klasy żółwia. Na co dzień buduje fajne apki webowe i mobilne oraz walczy z syndromem CCC (Cena Czyni Cuda) na rynku IT.
s02 #03 Czym są i jak się przeprowadza innowacje - PRAWDZIWE HISTORIE i TRUDNE SPRAWY. Plus nieoczywiste podsumowanie roku.
2022-01-21 16:16:43
Dynamika niczym w nowym Matrixie, wracamy zwinnie (resurections jak się patrzy!) raźnym krokiem i od razu z Gościem. W trzecim odcinku drugiego sezonu gościmy Joannę Ostafin z Project:People (w środku musi być dwukropek bo to nazwa własna). Asia dzieli się z nami swoim szerokim doświadczeniem i opowiada o potknięciach, eksperymentach, ale przede wszystkim rozmawiamy o tym czym jest innowacja i jak ona się objawia w tym szalonym okresie. Konkludujemy że Covid najlepszym inkubatorem innowacji jest i że ogólnie wina Tuska. Mocno finiszujemy stałą pozycją książkową, z którą łączy się potencjalne rozdawnictwo... Więc dotrwajcie do końca odcinka.
Zapraszamy!
Żmuda & Burek
Joanna Ostafin / Project: People
Większość jej rozmów rozpoczyna się od „mam pomysł”. Joanna jest seryjną inicjatorką i współzałożycielką wielu organizacji, marek i społeczności. Na co dzień pełni rolę CEO w Project: People oraz rozwija markę DesignWays.
Współzałożycielka Project: People i Project: Values. Współtwórczyni DesignWays Conf i DesignWays Hub. Powołała do życia kilka społeczności, w tym m.in. Krakowską Inicjatywę Designerską oraz Product Culture Community.
Bardzo chętnie dzieli się wiedzą podczas warsztatów czy konferencji – występowała m.in. na Grafconf, Konferencja UX w biznesie, Mobile Trends Conference, ProductCamp, Bitspiration i wielu innych. Wykładowca w Wyższej Szkole Europejskiej oraz Wyższej Szkole Bankowej. Autorka ebooka “+25 do ekwipunku warsztatowca”.
Szczerze zakochana w podejściu lean, a zwłaszcza Lean Startup & Lean UX. Ogromna fanka projektów edukacyjnych, warsztatów, procesu Product Discovery i… ludzi. Prywatnie amatorka street workout i biegów z przeszkodami.
s02 #02 No więc wracamy z gorącym tematem, Audytu w trójkącie nieskończoności produktu cyfrowego
2021-10-18 17:08:56
Zatem jesteśmy ponownie. Po sześciu miesiącach. PO SZEŚCIU MIESIĄCACH!!!11... I wracamy z gorącym szeroko omawianym w sezonie konferencyjnym temacie o Audycie w trójkącie nieskończoności produktu cyfrowa. Co zacz zapytacie? Posłuchajcie a dowiecie się, między innymi co to jest cel biznesowy i dlaczego celem biznesowym nie jest zarabianie pieniędzy. Co to jest impact mapa, jak się do tego mają historyjki użytkownika i jak w końcu opracować arkusz ewaluacyjny mierzący jakość produktu cyfrowego.
LINK DO MIRO Z PREZENTACJĄ: https://miro.com/app/board/o9J_lp2zcuk=
Zapraszamy!
s02 PILOT. No dobra daliśmy ciała...
2021-03-26 10:05:33
No dobra, daliśmy ciała i wcale nie musicie słuchać tego odcinka, pewnie nawet nie powinniście. No bo co to za początek roku pod koniec pierwszego kwartału, co to za początek roku tuż przed świętami. Ale… Czasy są dziwne, my, cóż… też jestesmy trochę dziwni. Poza tym pewne rzeczy się dewaluują, np. poczucie humoru.
Zatem, zapraszamy Was do luźnego odcinka, z garścią podsumowań naszego podkastu, roku pandemicznego, galopującej transformacji cyfrowej i pracy zdalnej. O tym, że miała być blokerem produkcyjnym a paradoksalnie uczłowieczyła wielu z nas. Bo wiecie, kot wskakujący na klawiaturę, bąble przynoszące zabawkę do naprawy…
Zapraszamy do odsłuchu, z obietnicą, że od drugiego kwartału będzie regularniej, lepiej, fajniej :)