W cieniu Imperium
Spotkaliśmy się na rozstajach Starego Świata dobre dwadzieścia lat temu i wciąż po nim podróżujemy.
Rozmawiamy zatem o różnych aspektach uniwersum Warhammera: jego prawach, mieszkańcach i obyczajach, starając się je przybliżyć, oraz zastanowić co z tego wynika i jak można to wykorzystać podczas sesji.
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031
Śledztwo na zamku | Bretońskie legendy cz. 10.2 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
2021-08-10 12:22:46
(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.)
Baronowa, rycerze, grabarz, stelmach, Agatha – podejrzanych jest mnóstwo, tropów coraz więcej, a drużyna stara się dojść kto stoi za: magiczną burzą, licznymi morderstwami, kalectwem dwójki braci, nieobecnością pewnej kapłanki, oraz oczywiście samą Bestią z Gévaudan.
Pytań jest wiele, śmiałych teorii jeszcze więcej, a dyskusje są długie i zażarte – zatem śledztwo postępuje pełną parą :)
------------------------------------------------------------
Śledztwo na zamku | Bretońskie legendy cz. 10.1 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
2021-08-10 12:11:19
(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.)
Baronowa, rycerze, grabarz, stelmach, Agatha – podejrzanych jest mnóstwo, tropów coraz więcej, a drużyna stara się dojść kto stoi za: magiczną burzą, licznymi morderstwami, kalectwem dwójki braci, nieobecnością pewnej kapłanki, oraz oczywiście samą Bestią z Gévaudan.
Pytań jest wiele, śmiałych teorii jeszcze więcej, a dyskusje są długie i zażarte – zatem śledztwo postępuje pełną parą :)
------------------------------------------------------------
#65 Magia Runiczna, czyli utracona tradycja, magia, runy i reguły
2021-08-10 12:00:00
Magia runiczna opisywana jest jako wyjątkowa w skali Warhammera; doskonalona przez krasnouldy niepotrafiące posługiwać się „tradycyjnymi” wiatrami magii, pozwala na wytwarzanie potężnych, magicznych artefaktów.
Zatem dziś rozmawiamy o tym jak ona działa i jak zmieniała się na przestrzeni edycji, oraz oczywiście co to wszystko oznacza dla naszych sesji i Starego Świata.
------------------------------------------------------------
#64 Królestwa Ogrów, czyli o wielkim apetycie i dalekich podróżach
2021-08-03 10:00:00
W Imperium cenione jako najemnicy Ogry od początku towarzyszą WFRP, chociaż jako pełnoprawna nacja, a przynajmniej armia w ramach WFB pojawili się relatywnie niedawno. Nie zmienia to jednak faktu, że historia tej rasy równie długa i ciekawa, co jej apetyt wielki. Dlatego dziś chcemy przybliżyć wam odrobinę pękate sylwetki warhammerowych ogrów.
------------------------------------------------------------
#63 Averland, czyli dziki zachód Imperium
2021-07-27 10:00:00
Gdy zbrzydnie wam już deszcz i słota, mgły, chmury, śniegi, zaspy góry, lasy, bagna i moczary to rzućcie to wszystko w cholerę i jedźcie do Averlandu. W tej krainie niezmierzone równiny żyznych ziem wygrzewają się w pełnym słońcu, bydło spokojnie się pasie, księżycówka radośnie kapie, a zielonoskórych widać z daleka.
------------------------------------------------------------
#62 Kurganie, czyli barbarzyńcy ze wschodu
2021-07-20 10:00:00
Kurganie, czyli nadjeżdżający ze Wschodnich Stepów nomadzi. Walczyli z Imperium, wspierali barbarzyńców z Norski i wciąż na swoich wierzchowcach sieją strach od Imperium po Kitaj.
------------------------------------------------------------
Towarzysze bohaterów, czyli o sługach, czeladnikach i pochlebcach
2021-07-13 10:00:00
Podwładni, czeladnicy, kochanki, psy, koty, niedźwiedzie, chowańce i węże ogrodowe – postacie graczy awansując na kolejne poziomy swoich karier potrafią się dorobić całkiem pokaźnej menażerii, która wlecze się za nimi dosłownie wszędzie, włącznie z kanałami pod Bögenhafen.
Dlatego dziś rozmawiamy o tym jak to wszystko uprzykrza życie Mistrzom Gry, dlaczego Gracze są źli i próbują cudzymi rękami rozwiązywać problemy i jak pozbyć się ich ulubionego NPC w sposób który sprawi iż rwące potoki łez popłyną po policzkach naszych graczy na sam widok wielościennych kości ;)
------------------------------------------------------------
#61 Czarodzieje Bitewni, czyli kolegia, służba i czesne
2021-07-06 10:00:00
Imperialni czarodzieje bitewni, czyli chodząca na dwóch nogach artyleria magiczna, będąca tyleż problemem, co wybawieniem dla imperialnych armii. Dziś postaramy się przyjrzeć bliżej tym potężnym postaciom, zwrócić uwagę na ich historię, sprawę Altdorfskich kolegiów, imperatorską władzę, oraz oczywiście co począć z tym wszystkich na sesjach.
------------------------------------------------------------
Bestia z Gévaudan | Bretońskie legendy cz. 9.1 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
2021-07-02 10:00:00
(Z uwagi na ograniczenia podcastu odcinki umieszczone na YouTube są tu podzielone na dwie części.)
Rozłożony nad brzegiem jeziora kasztel skrywa wiele tajemnic. Jedna z nich dotyczy grasującej w okolicach Bestii. Do tego wszystkiego należy dołożyć niecne plany Wernera względem pewnej baronowej, niecne plany Eike względem pewnego pojmanego orka, oraz niecne plany Sigmunda względem pewnego grimuaru mrocznej magii.
Zatem drużyna będzie starała się dowiedzieć co tak właściwie się dzieje na bretońskiej prowincji i jednocześnie nikogo nie urazić, a jak dobrze pójdzie, to obrócić całą zagmatwaną sytuację na swoją korzyść. To jak im pójdzie, to już inna sprawa ;)
00:00:00 - Wprowadzenie
00:29:16 - Bezceremonialna kolacja
00:52:03 - Kolejny dzień
01:23:00 - Rodzinny obiad
02:14:12 - O bestii
02:24:23 - 2513?
03:01:26 - Biblioteka
03:22:38 - To co wiemy? Co tu się dzieje?
03:48:57 - Koła, ośki i sadzenie orków
04:00:51 - Kolacja
04:13:37 - Koniec i pogaduchy po sesji
Bohaterami przygody są:
Eike Kraven – niegdyś obiecująca lekarka, aktualnie skupiona na zgłębianiu swej wiedzy medycznej, oraz odpowiedzi na pytania: co powoduje mutacje, czym tak naprawdę są orki i skąd się biorą wielkie szczury.
⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/eike/
Sigmund Tannhauser – Licencjonowany Magister Złotego Kolegium, naukowiec, podróżnik, głównie jednak hazardzista, który za wszelką cenę stara uniknąć wszelkich kłopotów, pomijając sytuacje kiedy się w nie teleportuje.
⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/sigmund/
Werner Gorder – zaczynał jako prosty strażnik dróg, aktualnie stara się obrócić plotki i informacje w złote monety, które zapewnią mu godziwy byt i wystarczającą ilość trunków, by zapomnieć o wątpliwych wyborach moralnych z przeszłości.
⟹ https://wcieniuimperium.pl/index.php/werner/
Bohaterowie graczy są już doświadczonymi postaciami posiadającymi ponad 4 tyś PD'tków, jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o ich historii i wcześniejszych przygodach możecie poczytać o nich na naszym blogu:
⟹https://wcieniuimperium.pl/index.php/blog/
Dzięki za oglądanie i niech Pani was prowadzi.
- Rupert (MG)
Jeżeli podobają się wam mapy Starego Świata z których korzystamy, to obowiązkowo zajrzyjcie do ich autora, Niepraktycznego Kartografa:
https://www.deviantart.com/mapyniepraktyczne/galleryhttps://www.facebook.com/pg/kartografia.niepraktyczna/about/?ref=page_internal
Muzyka pochodzi z serwisu:
https://www.tubersongs.com/
Autorem jest Ean Grimm, który tworzy muzykę i udostępnia ją innym twórcom wraz z licencją w ramach "płać ile chcesz" - zatem polecam sprawdzić z pewnością znajdziecie coś przydatnego.
Odgłosy tła pochodzą z kanału: Michael Ghelfi - RPG Ambiences & Music
https://www.youtube.com/channel/UCDed9jQ1Y1gKeyjvkyFGkCA
Autor zezwala na używanie jego twórczości na potrzeby YT, oraz oczywiście na własnych sesjach. Gorąco polecam sprawdzić wam jego kanał, jest tam mnóstwo świetnych podkładów dźwiękowych, które z pewnością ożywią wasze sesje, a jak klikniecie autorowi jakiegoś like, czy suba to z pewnością się nie obrazi ;)
#60 Turystyka, czyli pielgrzymki, uzdrowiska i zabytki
2021-06-29 22:00:00
Ruszyć cztery litery i wymoczyć je w jakiejś wodzie zdała od domu, czy wysmażyć je na słonecznych piaskach Księstw Granicznych, jest jedną z podstawowych potrzeb każdego mieszkańca Imperium. Co roku, niczym horda ruszają: pielgrzymki do świątyń, grupy sanatoryjne do uzdrowisk, czy też dyliżanse wiozące młodych i bogatych do centrów nauki i kultury. Na wszystkich tych podróżnych czekają liczne niebezpieczeństwa i trudności: zawyżone ceny noclegów, rozcieńczone piwo, fałszywe relikwie, czy też nieosłonięte parawanem miejsca leżakowania, zaiste niebezpieczne jest uniwersum wakacyjnej przygody! ;) ------------------------------------------------------------
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031