W cieniu Imperium
Spotkaliśmy się na rozstajach Starego Świata dobre dwadzieścia lat temu i wciąż po nim podróżujemy.
Rozmawiamy zatem o różnych aspektach uniwersum Warhammera: jego prawach, mieszkańcach i obyczajach, starając się je przybliżyć, oraz zastanowić co z tego wynika i jak można to wykorzystać podczas sesji.
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031
#88 Sport w Starym Świecie, czyli portal jest okrągły, a bramy są dwie
2022-02-15 22:00:00
Trybuny pełne, fani szaleją, kości są łamane, a krew leje się równie szczodrze co na polu bitwy - tak to oczywiście Blood Bowl, ale też nie jest ot jedyny sport w uniwersum Warhammera. Dlatego dzisiaj staramy się spojrzeć jakim to rozrywkom oddają się mieszkańcy Imperium i nie tylko. Oraz oczywiście czy znajdzie się miejsce na naszych sesjach dla ducha sportowej rywalizacji i innych nekromantycznych praktyk ;)
------------------------------------------------------------
#87 Elfie Imperium, czyli o dalekich lądach i oceanach
2022-02-08 10:00:00
Wiele jest frakcji aspirujących do miana potęgi w uniwersum Warhammera, lecz niewiele z nich dorasta do rangi i ogromu Królestwa Ulthuanu, zatem poświęćmy kilka chwil na rozmowę o imperium nad którym słońce z wolna zachodzi.
------------------------------------------------------------
Wielkie podziękowania dla Kartografii Niepraktycznej! Kartograf nie tylko udostępnił nam część map, które mogliście oglądać w tym filmie, ale generalnie odwalił więcej roboty dla warhammerowego maporóbstwa niż ostatnie 4 edyje RPGa i 8 edycji bitewniaka razem wzięte :D
Zatem jeżeli jakimś cudem go nie znacie, to zajrzyjcie tu:
https://kartografianiepraktyczna.pl/
------------------------------------------------------------
#86 Bramy Chaosu, czyli o imperium Pradawnych
2022-02-01 10:00:00
Po czym poznać epicki koniec kampanii do WFRP? Po tym, że gracze ochoczo podróżują na północ, aby rzucić wyzwanie wielkiej czwórce na ich własnym podwórku ;)
Zatem postanowiliśmy poświęcić kilka chwil aby zbadać niezbadane, opisać nieopisane i przybliżyć (na ile to bezpieczne) wszystkim temat osławionych Portali Pradawnych, a raczej tego co z nich zostało.
------------------------------------------------------------
#85 Mutanci, czyli o korupcji i zbawieniu
2022-01-25 10:00:00
Kapłani Sigmara ostrzegają o nich w swoich kazaniach, Strażnicy Dróg walczą z nimi na traktach, a Bohaterowie Graczy z każdą przygoda są bliżej stania się jednymi z nich. Zatem dziś rozmawiamy o jednym z najobrzydliwszych i najbardziej znanych aspektów Starego Świata.
------------------------------------------------------------
#84 Księstwa Graniczne, czyli o bandyckim tyglu kulturowym
2022-01-18 10:00:00
Wspaniałe widoki, świeże powietrze i wyjątkowa okazja na skorzystanie z mobilności społecznej - o tych sloganach zapraszających do Księstw Granicznych każdy z nas słyszał, ale ile jest w nich prawdy i czy warto sobie zaprzątać tym głowę na naszych sesjach? Cóż, właśnie na te i wiele innych pytań staramy się dziś opowiedzieć ;)
------------------------------------------------------------
#83 Myrmidia, czyli strategia, zemsta i honor
2022-01-11 10:00:00
Z dala od barbarzyńskiej północy zwanej Imperium, Tilea i Estalia od wieków spierają się o rodowód córki Morra i Vereny. Bogini: piękna, cywilizacji, oraz sztuki wojennej znana jest w głównej mierze na ziemiach Sigmara dzięki Zakonowi Rycerzy Gorejącego Słońca, jednak dziś postaramy się przybliżyć odrobinę jej sylwetkę, towarzyszące jej legendy, oraz opiewający ją kult, wraz z mnogością odłamów i zakonów jakie go tworzą.
------------------------------------------------------------
#82 Khemri, czyli licze, Nagash i zapomniana cywilizacja
2022-01-04 10:09:13
Starożytna Nehekara; kolebka ludzkości, oraz jej pierwsze wielkie imperium w świecie Warhammera, równocześnie miejsce pochodzenia: wampirów, Nagasha, oraz nekromancji - skąpana w wiecznym słońcu i gorących piaskach kraina o bardzo długiej historii doczekała się wreszcie swojego odcinka ;)
------------------------------------------------------------
#81 Hexensnacht, czyli noc wiedźm
2021-12-28 10:12:30
Hexensnacht, czyli ostatni dzień kalendarza Imperium, to specyficzne święto, które przychodzi nieubłaganie każdego roku. Dlatego dziś zastanowimy się, w jaki sposób można wykorzystać ten fakt do czegoś innego, niż tylko straszenia graczy pełnią obu księżyców.
------------------------------------------------------------
#80 Krasnoludzka technologia, czyli o działach, stali i śmigłach
2021-12-21 11:01:41
Najlepsi rzemieślnicy, wynalazcy i szaleńcy są częścią tradycji i historii dumnej, krasnoludzkiej rasy. A co z tym wszystkim zrobić na sesji i le Steampunku w Wwarhammerze to w sam raz, zastanawiamy się dzisiaj dzięki tematowi, który wybraliście na naszym Fanpageu!
------------------------------------------------------------
#79 Nurgle, czyli o zarazie, śmierci i odrodzeniu
2021-12-14 12:04:26
Dziadek Nurgle - powszechnie znany, chociaż niekoniecznie lubiany, pan zarazy, chorób, ale też życia i odrodzenia. Dziś poświęcamy kilka chwil najstarszej z mrocznych potęg, starając przyjrzeć się jak przedstawiano ją na przestrzeni rozmaitych edycji Warhammera, oraz gdzie można znaleźć miejsce dla Wielkiego Nieumytego na naszych sesjach ;)
------------------------------------------------------------
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031