W cieniu Imperium
Spotkaliśmy się na rozstajach Starego Świata dobre dwadzieścia lat temu i wciąż po nim podróżujemy.
Rozmawiamy zatem o różnych aspektach uniwersum Warhammera: jego prawach, mieszkańcach i obyczajach, starając się je przybliżyć, oraz zastanowić co z tego wynika i jak można to wykorzystać podczas sesji.
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031
#120 Łowcy Nagród, czyli przygoda, pieniądze i wypełnianie papierów
2022-11-15 10:00:24
Jak Imperium długie i szerokie, żądni przygód (i pieniędzy) łowcy nagród przetrząsają najdziksze ostępy w poszukiwaniu ukrywających się przestępców, których przed oblicze sprawiedliwości mają sprowadzić żywych lub martwych. Albo i nie, bo w rzeczywistości życie łowcy nagród w Starym Świecie nie przypomina aż tak bardzo tego, co znamy z westernów. W zasadzie to nie przypomina go wcale. A jak wygląda? O tym właśnie rozmawiać będziemy w dzisiejszym odcinku.
------------------------------------------------------------
Śluby Milczenia (2/2) | Bretońskie legendy cz. 16 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
2022-11-11 11:00:25
Nie jest łatwe życie w zakonie kapłanów Morra o czym przekonają się nasi dzielni bohaterowie, przeszukując tajemnicze biblioteki, zyskując nieoczekiwanych sprzymierzeńców i przygotowując się do dalszej drogi w kierunku Bretońskiego wybrzeża.
------------------------------------------------------------
Śluby Milczenia (1/2) | Bretońskie legendy cz. 16 | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
2022-11-11 10:00:07
Nie jest łatwe życie w zakonie kapłanów Morra o czym przekonają się nasi dzielni bohaterowie, przeszukując tajemnicze biblioteki, zyskując nieoczekiwanych sprzymierzeńców i przygotowując się do dalszej drogi w kierunku Bretońskiego wybrzeża.
------------------------------------------------------------
#119 Krasnoludzkie Dziedzictwo, czyli Zaginione Karaki [+Konkurs]
2022-11-08 10:00:06
W czasach swojej świetności krasnoludzkie imperium rozciągało się od dżungli Ziem Południowych aż po granice Pustkowi Chaosu na północy i od Gór Żałoby na wschodzie, do Gór Smoczego Grzbietu na zachodzie. Ale to już przeszłość, dlatego dziś przyjrzymy się bliżej twierdzom, które Krasnoludy utraciły w ciągu tysiącleci i zastanowimy się, co też z tego wynika dla naszych sesji.
------------------------------------------------------------
Kryształowy Labirynt (2/2) - Halloween Special | Bretońskie legendy | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
2022-11-04 10:30:18
Halloweenowy jednostrzał (2/2) rozegrany jako Stream na Twitchu - tu z poprawionym audio. Jeżeli nie oglądaliście naszych sesji to dobre miejsce, aby spróbować - sesje jest poza nurtem naszej głównej kampanii, chociaż postacie mają już wiele przygód za sobą.
Graliśmy live, na ekranie zrzut z Foundry VTT do pilnowania rzutów i pokazania obrazków ku inspiracji. Nastrój luźny z butelką w ręce, ale i przeplatany chwilami grozy, gdy bohaterowie odwiedzają jedne z najbardziej rozpoznawalnych i znanych lokacji, oraz postaci z Warhammerowego uniwersum.
------------------------------------------------------------
Kryształowy Labirynt (1/2) - Halloween Special | Bretońskie legendy | Warhammer | Sesja RPG | FoundryVTT
2022-11-04 10:00:39
Halloweenowy jednostrzał (Część 1/2) rozegrany jako Stream na Twitchu - tu z poprawionym audio. Jeżeli nie oglądaliście naszych sesji to dobre miejsce, aby spróbować - sesje jest poza nurtem naszej głównej kampanii, chociaż postacie mają już wiele przygód za sobą.
Graliśmy live, na ekranie zrzut z Foundry VTT do pilnowania rzutów i pokazania obrazków ku inspiracji. Nastrój luźny z butelką w ręce, ale i przeplatany chwilami grozy, gdy bohaterowie odwiedzają jedne z najbardziej rozpoznawalnych i znanych lokacji, oraz postaci z Warhammerowego uniwersum.
------------------------------------------------------------
#118 Banki, kupcy i finanse, czyli o domenie Handricha
2022-11-01 22:42:17
Pieniądz musi krążyć, a mało kto o tym wie lepiej niż kapłani Handricha. Zatem dziś porozmawiamy o: Klubach Kupieckich, Giełdach, Bankach oraz innymi instytucjami sprawiającymi, że pieniądz płynie przez Stary Świat równie żwawo, co Wiatry Magii.
------------------------------------------------------------
Czyli dlaczego nie warto ufać przywódcom?
2022-10-25 10:00:49
Kroniki Diuny wciąż pozostają jedną z najlepszych i najszerzej rozpoznawalnych serii s-f. Dlatego dziś postanowiliśmy się bliżej przyjrzeć jednej z naszych ulubionych książek, opowiedzieć co ciekawego w niej znajdowaliśmy wraz z kolejnymi czytaniami i oczywiście zachęcić wszystkich, którzy jeszcze jej nie znają, do zapoznania się z tym wyjątkowym uniwersum, nawet jeżeli nie jest sygnowana logiem WFRP ;)
------------------------------------------------------------
#117 Guślarz, czy czarownica? Czyli o nielegalnej magii
2022-10-18 10:00:17
Nie wszystkie uzdolnione magicznie osoby trafią do Kolegiów Magii, gdzie pobierać będą odpowiednie nauki. Jedni będą ukrywać swój dar, inni wykorzystywać go do własnych celów. Niektórzy mieszkając w chatce za wioską będą swoją wiedzą pomagać miejscowym, a jeszcze inni dopiero wyruszą na poszukiwanie prawdziwej potęgi. Dziś przyjrzymy się więc guślarzom i innym nielicencjonowanym użytkownikom magii. A jak przypomina inkwizycja, to nielicencjonowana magia to pierwszy stopień do czarnoksięstwa.
------------------------------------------------------------
Jak napisać scenariusz? Czyli dlaczego sesja to nie film [+KONKURS]
2022-10-11 10:00:37
Przygotowanie scenariusza, jest wyzwaniem z którym Mistrzowie Gry regularnie się zmagają. Jednak niezależnie od tego czy jest się wytrawnym prowadzącym, czy dopiero poznającym arkana sztuki opowiadania graczom o tym, że ich postacie siedzą w karczmie, stworzenie scenariusza potrafi nastręczyć wielu problemów. Dlatego dziś staramy się porozmawiać o tym procesie i wymienić własnymi doświadczeniami z nadzieją, że i wam się to przysłuży ;)
-
Pokazujemy po 10 odcinków na stronie. Skocz do strony:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031