UX po Godzinach
Na co dzień staramy się dostrzegać dobry design wokół nas. Po godzinach rozmawiamy o nim z ekspertami branży UX. Projektujesz, badasz, a może chcesz zacząć?
Poznawaj UX razem z nami, po godzinach!
Doceniasz naszą pracę? My doceniamy kawę ;)
buycoffee.to/uxpogodzinach
Moderacja badań z użytkownikami o specjalnych potrzebach | Anna Witek
2021-05-30 11:00:00
Cześć!
Dzisiaj na tapet bierzemy badania w obszarach trudnych. Jak prowadzić wywiady na temat śmierci, spadków, czy mniejszości społecznych? A może potrzebujecie przebadać coś z dziećmi, które mają mnóstwo energii? Historie takich przypadków i porady jak podejść do tego typu badań, usłyszycie w dzisiejszej rozmowie z Anną Witek.
Agenda:
2:41 - O projekcie badań społecznych
8:54 - Jak budować więź i osiągnąć cel badawczy?
12:58 - Jak reagować na trudne historie?
18:49 - Kącik literacki
23:53 - O projekcie badawczym z dziećmi
29:17 - Narzędzia do pracy z dziećmi
33:23 - Anegdoty
Materiały:
- Jo Nesbo: Karaluchy - https://amzn.to/3wL7v1H
- Autorski kurs o testach użyteczności z turbo zniżką:
https://eduj.pl/produkt/testy_uzytecznosci_badania_ux_zdalne_i_stacjonarne?coupon=2388-DlaBadaczy
Kilka słów o gościu:
Anna Witek - wykładowczyni i badaczka zajmująca się badaniami od 2008 roku. Autorka wielu strategii polityki społecznej. W swojej karierze przeprowadziła ponad 500 IDI i 100 grup focusowych. Fanka badań longitudinalnych. Prowadziła badania m.in. dla Facebooka, Roche, MPK Poznań, Aquanet, Instytutu Kultury Polskiej w Londynie, Pekao S.A., Ośrodka Profilaktyki i Epidemiologii Nowotworów. Obecnie pracuje w OLX jako Senior UX Researcher.
W wolnym czasie uczy się języka arabskiego, żegluje, podróżuje i gra w brydża.
Muzyka - Bensound.com
O odnajdywaniu ścieżki zawodowej i przywracaniu zapału do pracy | Małgorzata Chomentowska
2021-05-16 10:59:16
Cześć! Zapraszam na rozmowę bardziej przeglądową i inspiracyjną w swojej formie. Spotkaliśmy się z Małgorzatą Chomentowską i porozmawialiśmy o ścieżkach kariery w UX, odnajdywaniu nowego zapału do pracy, mentoringu, czy awansie w kontekście pieniędzy.
Agenda:
2:18 - Historia Gosi
4:46 - O rozwoju horyzontalnym (unicorn)
6:37 - O drabince kariery i roli managera
9:16 - O ścieżce wyspecjalizowanego eksperta
10:36 - O ścieżce konsultanta
12:38 - O ścieżce product ownera/product managera
15:16 - O ścieżce mentora
17:08 - Kącik kulturalny
20:34 - Jak wyjść z dołka kariery?
24:44 - Kanwa rozwoju kariery
27:26 - Jak testować ścieżki kariery?
32:53 - O mentoringu
37:10 - Czy rozwój zawsze = pieniądz?
Materiały wspomniane w odcinku:
Extreme Ownership: How U.S. Navy SEALs Lead and Win - PL: https://amzn.to/3vvYitR || ENG: https://amzn.to/3vvYitR
Can't Hurt Me: Master Your Mind and Defy the Odds - https://amzn.to/3vybwGj
Kilka słów o Gosi (https://www.linkedin.com/in/malgorzata-chomentowska/):
Badaczka z 10 letnim doświadczeniem i projektantka od 2015 roku. Doświadczenia zawodowe zdobywała pracując po stronie agencji jak również w pracy nad produktem. Szczególną miłością darzy współpracę ze startupami i pracę dla branży fintech. Wykładowczyni w szkole Coderslab, Mentorka (formalna i nieformalna) dla osób głodnych wiedzy UX. Obecnie menedżerka połączonych zespołów UX Research i UX Design w RBL by Alior Bank.
Muzyka - Bensound.com
Znaj swoje prawa w pracy, gdy szef nie jest fair | Elżbieta Niezgódka
2021-04-25 00:00:00
Dzisiaj zapraszam Was na odcinek dotyczący porad prawnych w pracy i rekrutacji!
Znam kilka osób z naszej dziedziny, które doświadczyły pewnych naruszeń prawnych w swojej pracy. Ba, nawet sam tego doświadczyłem. Mimo, że mnie na szczęście już ten problem nie dotyczy, postanowiłem zaprosić ekspertkę z zakresu prawa pracy, aby podzieliła się swoją wiedzą o tym jak bronić się w momentach, gdy nasz pracodawca nie jest wobec nas fair. Naszym gościem jest Elżbieta Niezgódka.
Materiały z wywiadu:
Strona inicjatywy Elżbiety - https://www.womanlabourmatters.pl/
Unorthodox. Jak porzuciłam świat ortodoksyjnych Żydów - https://www.ceneo.pl/57857764
Agenda:
2:05 - Czym jest mobbing?
10:21 - W jakiej relacji występuje mobbing?
13:24 - Przepisy dot. nadgodzin.
19:49 - Nadgodziny przy różnych formach zatrudnienia.
25:47 - Zakaz konkurencji
33:06 - Zadania rekrutacyjne a prawa autorskie
Kilka słów o Elżbiecie:
Adwokatka, inicjatorka projektu społecznego Woman Labour Matters, która od wielu lat wspiera poszkodowanych, głównie kobiety, w trudnych rozmowach z pracodawcami.
Muzyka:
Freelancing - Czy to droga dla Ciebie? | Jakub Wojnar-Płeszka
2021-04-11 11:00:00
Ścieżek kariery dla UX designerów jest przynajmniej kilka. Freelance dla wielu jest marzeniem łączącym bardzo atrakcyjne zarobki, ze swobodą i wolnością. W dzisiejszym odcinku sprawdzamy razem z Jakubem Wojnarem-Płeszką jak to jest naprawdę.
Lista tematów:
- 2:03 - Dlaczego freelance w UX to nisza?
- 4:30 - Jakie są cechy dobrego freelancera?
- 6:36 - Jak Jakub zaczął swoją karierę freelancera?
- 7:36 - Na co się przygotować przechodząc na freelance?
- 9:36 - Kanały zdobywania klientów.
- 12:18 - Jak przejść z etatu na freelance?
- 16:48 - Typy freelancerów.
- 23:20 - Różnice między projektami na freelance, a na etacie.
- 24:52 - Finanse
- 27:23 - Umowy
Materiały wspomniane w rozmowie:
- Factfulness: Ten Reasons We're Wrong About the World - https://g.co/kgs/vxqo9C
- The 1‑Page Marketing Plan - https://g.co/kgs/2HRtmF
- Mit przedsiębiorczości. Dlaczego większość małych firm upada i jak temu zaradzić - https://g.co/kgs/moLpm3
Kilka słów o Jakubie:
Freelance Product Designer specjalizujący się w tworzeniu skalowalnych interfejsów, głównie dla już działających zespołów produktowych. Obecnie najczęściej projektuje produkty związane z technologią blockchain. Fan nowinek technologicznych, pluginów do Figmy oraz Design Systemów. Wcześniej związany z LEOCODE oraz EL Passion.
https://jakubwp.com
https://dribbble.com/jakubwp
Muzyka:
Playtesty, czyli jak testować gry? | Michał Mycka
2021-03-28 12:39:44
Cześć! Gry wideo to nie tylko deweloperzy i wydawcy, ale również projektanci i badacze UX. O kulisach pracy Game UX Researchera opowie nam dzisiaj Michał Mycka.
Agenda:
- Czym są playtesty? - 1:50
- Czym jest w ogóle gra? - 2:44
- Kariera game user researchera na przestrzeni lat - 7:22
- Co i jak bada się w grach? - 11:37
- Proces badawczy przy testowaniu gier - 22:13
- Próby badawcze przy playtestach - 32:24
Materiały z odcinka:
Artykuł Michała o materiałach dla badaczy UX gier wideo - https://bit.ly/3sHQl3v
Książka How To Be A Games User Researcher - https://amzn.to/31rqqks
Kilka słów o Michale:
Games User Researcher, który od ponad 8 lat sprawdza, czy doświadczenia graczy są zgodne z wizją twórców. Jego doświadczenie obejmuje różne gatunki gier oraz platformy sprzętowe (m.in. PC, konsole, mobile, VR), a także wykorzystanie technik takich jak eyetracking, GSR, EEG oraz analiza ekspresji mimicznych. Współpracował między innymi z Games Operators, Klabater, Bloober Team czy Gamedust, a obecnie wspiera zespoły deweloperskie w Ubisoft Reflections.
Nie zapomnijcie odwiedzić naszego Facebooka - https://facebook.com/uxpogodzinach
Pokaż ten podcast znajomym, jeśli Wam się spodobał. To dla nas bardzo ważne :)
Music by Bensound.com
Warsztaty jako supermoc UX-owca | Michał Mazur
2021-03-02 12:00:00
Cześć! Zastanawialiście się kiedyś jaka jest tajna super moc UX-owca? W tym odcinku Michał Mazur (UXED) postara się Was przekonać, że są to warsztaty! O czym usłyszycie dzisiaj?
- Czym są warsztaty UX i co można warsztatować? - 4:42
- Jak zorganizować warsztat i kogo zapraszać? - 7:21
- Szacowanie czasu warsztatu kiedy brak nam doświadczenia + eksperymentowanie z narzędziami. - 12:23
- Praca z różnymi typami osób na warsztacie. - 16:54
- Ulubione warsztatowe narzędzia Michała. - 19:45
- Sprzedaż przez warsztaty. - 23:00
- Ile osób zapraszać i czy każdy jest tak samo ważny? - 28:54
Materiały wspomniane w odcinku:
Cross-Cultural Design by Senongo Akpem - https://bit.ly/3r2I35c
Autorskie treści Michała - https://uxed.pl/
Narzędzia warsztatowe dla innowarotów - https://gamestorming.com/
Nie zapomnijcie odwiedzić naszego Facebooka - https://facebook.com/uxpogodzinach
Pokaż ten podcast znajomym, jeśli Wam się spodobał. To dla nas bardzo ważne :)
O tworzeniu UI, kreowaniu swojej marki i design systemach | Bartek Zieman
2020-08-02 02:00:00
W UX po godzinach rozmawiamy z ekspertami branży User Experience, a każdy sezon dedykujemy innemu zagadnieniu.
I tak się właśnie składa, że tą rozmową kończymy sezon pierwszy. Założyliśmy sobie, że w jego trakcie przejdziemy z Wami przez cały proces projektowy, od wstępu do badań, aż po finalny design. No i dzisiaj stawiamy właśnie tę „kropkę nad i“ rozmową o User Interface, karierze projektanta i design systemach.
Rozmowę prowadzi Szymon Trzepla
Materiały z rozmowy:
- Greg McKeown, Esencjalista - https://bit.ly/39YJNF7
- The story of Austin's butterfly - https://bit.ly/3k27YHb
- Dribble Bartka - https://dribbble.com/bartekzieman
- Jeden z krótkich filmików Bartka o projektowaniu - https://youtu.be/Dp_IzIklbD8
Kilka słów o Bartku:
Projektant z wieloletnim doświadczeniem, którego pasją jest projektowanie interfejsów użytkownika. Na co dzień pracuje przy złożonych platformach, które zawierają setki ekranów. Wielki fan wyzwań projektowych oraz funkcjonalnych produktów. Uwielbia upraszczanie projektu do granic możliwości. Od pewnego czasu specjalizuje się w projektowaniu użytecznych Dashboardów, ewangelista tworzenia Design Systemów do większości produktów. UI Designer w Flying Bisons.
O prototypowaniu, pracy w scrumie i karierze designera | Olka Fiszbak-Biernat
2020-07-19 00:31:22
W UX po godzinach rozmawiamy z ekspertami branży User Experience, a każdy sezon dedykujemy innemu zagadnieniu. Wiele tygodni minęło, ale dobrnęliśmy do tej soli pracy projektanta, mianowicie prototypowania! Poza tym jak prototypować na różnych etapach projektu, porozmawialiśmy też o tym jak tego NIE robić. Czym różni się praca w metodologii scrum oraz waterfall, a także jak wygląda współpraca z klientem w tych dwóch przypadkach? Po drodze przemyciliśmy też co sporo porad dotyczących rekrutacji dla początkujących projektantów.
Rozmowę prowadził Szymon Trzepla
Kilka słów o Olce
Tworzeniem UX/UI zajmuje się od ponad 5 lat. Zawężona specjalizacja firmy, w której obecnie pracuje, pozwoliła jej na współtworzenie niezwykle ciekawych i niecodziennych produktów, takich jak np. interfejs dla mobilnego ultrasonografu czy aplikacja zapewniająca wsparcie psychologiczne dla osób cierpiących na nowotwory. Swoją wiedzą i doświadczeniem dzieli się, prowadząc wykłady oraz warsztaty, a także organizując łódzki Meetup UX/UI -– Batony.
Content strategy w procesie projektowym | Wojtek Aleksander
2020-07-05 01:00:00
W UX po godzinach rozmawiamy z ekspertami branży User Experience, a każdy sezon dedykujemy innemu zagadnieniu. Pierwszy sezon dedykujemy procesowi projektowemu. Dzisiaj można rzec, że mamy dla Was etap, który niestety jest często pomijany w procesie projektowym, a dzięki temu odcinkowi mamy nadzieję, że to się zmieni, bowiem opowiemy sobie o strategii treści, a naszym dzisiejszym gościem będzie nie kto inny jak Wojtek Aleksander.
Kilka słów o Wojtku.
Pracuje jako content strategist i content designer. Wierzy, że komunikacja i treści to najważniejsze dobra biznesowe. W świecie cyfrowym działa od 20 lat, a wciąż cieszy go rozwiązywanie problemów i zabawy językiem. Ustala procesy wytwarzania treści, konstruuje modele treści i komponuje style guides. Zawsze stawia na rozwiązania klarowne, odpowiedzialne i etyczne. Prowadzi warsztaty i szkolenia UX writing w całym kraju. Uwielbia kuchnię koreańską, sprzątanie i morze.
https://www.waleksander.design
https://www.linkedin.com/in/waleksander/
Polecane materiały:
- Todd Rose - The end of average https://amzn.to/2YWHK0i
- Kristina Halvorson - Content strategy for the web https://bit.ly/3e2cX6t
- Torrey Podmajersky - Strategic writing for UX https://bit.ly/3gotIdC
- Meghan Casey - The content strategy toolkit https://bit.ly/3e7a18R
- Ann Rockley, Charles Cooper - Managing enterprise content. A unified content strategy https://amzn.to/2ZFUlnJ
- Mike Atherton, Carrie Hane - Designing connected content https://amzn.to/31LjxeY
O strategicznym podejściu do projektowania | Paweł Przerwa
2020-06-21 00:13:42
W UX po godzinach rozmawiamy z ekspertami branży User Experience, a każdy sezon dedykujemy innemu zagadnieniu.
Podczas obecnego, pierwszego sezonu omawiamy zagadnienia związane z procesem projektowym, a dzisiaj na tapet bierzemy projektowanie, prototypowanie i przygotowanie do tego procesu.
Naszym gościem jest Paweł Przerwa, a rozmowę prowadzi Szymon Trzepla
Wspomniane materiały:
The Gamers Brain - https://amzn.to/2V4kP0D
Game User Research - https://amzn.to/2Niosfb
Game UX Conference (o mapach myśli) - https://youtu.be/sR-09PA_jZM
Affinity Diagramming - https://www.nngroup.com/articles/affinity-diagram/
Character Deck - https://bit.ly/3hPinok
Kilka słów o Pawle:
Z wykształcenia architekt i urbanista, z zamiłowania gracz. Od 6 lat profesjonalnie zajmuje się projektowaniem User Experience - do niedawna w branży finansowej jako lider zespołu projektantów UX w departamencie innowacji, obecnie freelancer, który wspiera zespoły projektowe jako konsultant, a samych projektantów UX - jako mentor. W swojej pracy stawia na dzielenie się wiedzą i szerzenie empatii w kulturze projektowania usług cyfrowych, a najbardziej ceni rozwój indywidualny członków zespołu. W czasie wolnym gra na konsoli, ogląda streamy i konferencje branżowe, a także zgłębia tajniki projektowania gier i badania potrzeb graczy.
Sekretnie planuje też otwarcie swojego autorskiego programu mentorskiego.