Wszystko: Gra
to podcast Kuby i Michała.
Kuba projektuje gry szkoleniowe i planszowe. Uczy ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 8 lat, to długo.
Michał projektuje aplikacje i grywalizację. Uczy innych ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 5 lat to też długo.
Kuba i Michał lubią fakty.
Tożsamość
2020-01-23 11:13:10
Co wyrabiają z naszą tożsamością różne rodzaje gier (i książki)?
Jak podchodzą do swojej tożsamości Amerykanie i czemu łatwiej im dyskutować o kwestiach tożsamości płciowej?
Kto ma rację, narodowcy czy lewacy?
Czy kibice e-sportu mają coś wspólnego z kibicami piłki nożnej? (spoiler: nie wiadomo)
Gracz, czyli kto?
Tożsamość Bourne'a, tożsamość w Star Wars…
Czyli znów popłynęliśmy daleko… Zapraszamy!
Śledź nas na fejsie:https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
TOŻSAMOŚĆ
1. «identyczność»
2. «w odniesieniu do pojedynczego człowieka: świadomość siebie»
3. «fakty, cechy, dane personalne pozwalające zidentyfikować jakąś osobę»
4. «w odniesieniu do społeczności: świadomość wspólnych cech i poczucie jedności»
(z https://sjp.pwn.pl/sjp/to%C5%BCsamo%C5%9B%C4%87;2530211)
INSPIRACJA KUBY DO ROZWAŻAŃ O ZAPOŚREDNICZONEJ TOŻSAMOŚCI
Marie-Laure Ryan Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych w Dyskursy Gier Wideo red. Michał Kosiński, Krzysztof M. Maj; do przeczytania i pobrania tutaj, polecam: https://depot.ceon.pl/handle/123456789/17314
STATYSTYKI GRACZY W STANACH:
https://www.theesa.com/esa-research/2019-essential-facts-about-the-computer-and-video-game-industry/
1GRY WSPOMNIANE W ODCINKU
Doom, Osadnicy z Catanu, SuperHot, Darth Vader: Immortal, AstroBot, Trevor Saves the Univers, Minecraft, StarCraft, Fortnite
Rozwój
2020-01-12 21:23:47
Intensywnie rozkminiamy, co to znaczy się rozwijać oraz co zapewnia prawdziwy rozwój, a co jest tylko jego złudzeniem. Wędrujemy gdzieś między punktami doświadczenia, a kołczami-szarlatanami.
Rozwój
1. «proces przechodzenia do stanów lub form bardziej złożonych lub pod pewnym względem doskonalszych; też: stadium tego procesu»
2. «sposób rozwijania się zdarzeń w czasie»
3. «proces zmian zachodzących w organizmach w ciągu życia osobnika lub w kolejnych pokoleniach»
(z https://sjp.pwn.pl/sjp/rozwoj;2517638.html)
Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kontrola
2020-01-05 17:46:07
Jeśli projektant zaprojektuje grę, a potem jakiś gracz w nią samodzielnie gra, to kto tu i nad czym ma tak naprawdę kontrolę? A w życiu? I czy w ogóle ta kontrola jest nam tak potrzebna, jak nam się wydaje?
Kontakt do nas
Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
Sukces
2019-12-29 18:04:38
Co to jest sukces? To czego chcemy, czy to czego chcą od nas? Czy jest to stan, czy moment? I czy zawsze gracze odnoszący sukces w grze, oznaczają sukces jej projektanta?
Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Porażka
2019-12-22 15:33:19
Przegrana walka lub rywalizacja / poważne niepowodzenie.
Dlaczego ludzie grają w gry, mimo że przez 80% czasu przegrywają?
Jak to jest, że czasem porażki nas odrzucają, a czasem motywują do dalszego działania?
Czy można mówić o porażkach, jeśli wygrana nie jest możliwa?
Kontakt do nas
Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
Odnośniki
JESPER JUUL
- https://www.jesperjuul.net/
- Sztuka Przegrywania. Esej o bólu, jaki wywołują gry wideo
https://www.jesperjuul.net/artoffailure/
http://www.ha.art.pl/wydawnictwo/zapowiedzi/4737-sztuka-przegrywania-esej-o-bolu-jaki-wywoluja-gry-wideo
Artykuły, którymi inspirował się Kuba:
https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/artykuly/wirtualny-masochizm-czy-warto-siegnac-po-sztuka-przegrywania-esej-o-bolu-jaki/wpy9v3d
https://www.dwutygodnik.com/artykul/6556-ta-gra-i-tak-jest-glupia.html
JOANNA ŚREDNICKA
LUDZIE, KTÓRZY UTRUDNIAJĄ SOBIE GRY:
POZIOM TRUDNOŚCI W GRACH:
- Why Perfect Difficulty Is Impossible
- What Makes Celeste's Assist Mode Special | Game Maker's Toolkit
autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/gry-symulacje/autokorekta-3/
Kodak: https://hbr.org/2016/07/kodaks-downfall-wasnt-about-technology
https://www.forbes.com/sites/chunkamui/2012/01/18/how-kodak-failed/
Nokia: https://medium.com/multiplier-magazine/why-did-nokia-fail-81110d981787
Icy Tower, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls, The Binding of Isaac, Celeste, Rogue, Dead Cells, Comandos.
Codzienność
2019-12-15 14:32:02
Codzienność «rzeczy i sprawy codzienne, zwykłe; też: cecha takich rzeczy i spraw»
Jak różne technologie starają się wgryzać w naszą codzienność? I czy to jest tak, że to dobrze, albo niedobrze?
A z grami jak to jest? W co gramy na co dzień i czy ze wszystkich tych gier zdajemy sobie sprawę?
A na koniec rozmawiamy też trochę o codzienności projektanta gier.
Kontakt do nas
Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/