Wszystko: Gra

to podcast Kuby i Michała.
Kuba projektuje gry szkoleniowe i planszowe. Uczy ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 8 lat, to długo.
Michał projektuje aplikacje i grywalizację. Uczy innych ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 5 lat to też długo.
Kuba i Michał lubią fakty.

Kategorie:
Gry Wolny czas

Odcinki od najnowszych:

Tożsamość
2020-01-23 11:13:10

Co wyrabiają z naszą tożsamością różne rodzaje gier (i książki)? Jak podchodzą do swojej tożsamości Amerykanie i czemu łatwiej im dyskutować o kwestiach tożsamości płciowej? Kto ma rację, narodowcy czy lewacy? Czy kibice e-sportu mają coś wspólnego z kibicami piłki nożnej? (spoiler: nie wiadomo) Gracz, czyli kto? Tożsamość Bourne'a, tożsamość w Star Wars… Czyli znów popłynęliśmy daleko… Zapraszamy! Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/ Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com Znajdź nas: Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/ Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963 TOŻSAMOŚĆ 1. «identyczność» 2. «w odniesieniu do pojedynczego człowieka: świadomość siebie» 3. «fakty, cechy, dane personalne pozwalające zidentyfikować jakąś osobę» 4. «w odniesieniu do społeczności: świadomość wspólnych cech i poczucie jedności» (z https://sjp.pwn.pl/sjp/to%C5%BCsamo%C5%9B%C4%87;2530211 ) INSPIRACJA KUBY DO ROZWAŻAŃ O ZAPOŚREDNICZONEJ TOŻSAMOŚCI Marie-Laure Ryan Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych w Dyskursy Gier Wideo red. Michał Kosiński, Krzysztof M. Maj; do przeczytania i pobrania tutaj, polecam: https://depot.ceon.pl/handle/123456789/17314 STATYSTYKI GRACZY W STANACH: https://www.theesa.com/esa-research/2019-essential-facts-about-the-computer-and-video-game-industry/ 1GRY WSPOMNIANE W ODCINKU Doom, Osadnicy z Catanu, SuperHot, Darth Vader: Immortal, AstroBot, Trevor Saves the Univers, Minecraft, StarCraft, Fortnite

Co wyrabiają z naszą tożsamością różne rodzaje gier (i książki)?
Jak podchodzą do swojej tożsamości Amerykanie i czemu łatwiej im dyskutować o kwestiach tożsamości płciowej?
Kto ma rację, narodowcy czy lewacy?
Czy kibice e-sportu mają coś wspólnego z kibicami piłki nożnej? (spoiler: nie wiadomo)
Gracz, czyli kto?
Tożsamość Bourne'a, tożsamość w Star Wars…

Czyli znów popłynęliśmy daleko… Zapraszamy!

Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/

Napisz nam maila:

wszytsko0.gra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963


TOŻSAMOŚĆ

1. «identyczność»

2. «w odniesieniu do pojedynczego człowieka: świadomość siebie»

3. «fakty, cechy, dane personalne pozwalające zidentyfikować jakąś osobę»

4. «w odniesieniu do społeczności: świadomość wspólnych cech i poczucie jedności»

(z https://sjp.pwn.pl/sjp/to%C5%BCsamo%C5%9B%C4%87;2530211)


INSPIRACJA KUBY DO ROZWAŻAŃ O ZAPOŚREDNICZONEJ TOŻSAMOŚCI

Marie-Laure Ryan Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych w Dyskursy Gier Wideo red. Michał Kosiński, Krzysztof M. Maj; do przeczytania i pobrania tutaj, polecam: https://depot.ceon.pl/handle/123456789/17314


STATYSTYKI GRACZY W STANACH:

https://www.theesa.com/esa-research/2019-essential-facts-about-the-computer-and-video-game-industry/


1GRY WSPOMNIANE W ODCINKU

Doom, Osadnicy z Catanu, SuperHot, Darth Vader: Immortal, AstroBot, Trevor Saves the Univers, Minecraft, StarCraft, Fortnite

Rozwój
2020-01-12 21:23:47

Intensywnie rozkminiamy, co to znaczy się rozwijać oraz co zapewnia prawdziwy rozwój, a co jest tylko jego złudzeniem. Wędrujemy gdzieś między punktami doświadczenia, a kołczami-szarlatanami. Rozwój 1. «proces przechodzenia do stanów lub form bardziej złożonych lub pod pewnym względem doskonalszych; też: stadium tego procesu» 2. «sposób rozwijania się zdarzeń w czasie» 3. «proces zmian zachodzących w organizmach w ciągu życia osobnika lub w kolejnych pokoleniach» (z https://sjp.pwn.pl/sjp/rozwoj;2517638.html ) Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/ Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com Znajdź nas: Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/ Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Intensywnie rozkminiamy, co to znaczy się rozwijać oraz co zapewnia prawdziwy rozwój, a co jest tylko jego złudzeniem. Wędrujemy gdzieś między punktami doświadczenia, a kołczami-szarlatanami.


Rozwój

1. «proces przechodzenia do stanów lub form bardziej złożonych lub pod pewnym względem doskonalszych; też: stadium tego procesu»

2. «sposób rozwijania się zdarzeń w czasie»

3. «proces zmian zachodzących w organizmach w ciągu życia osobnika lub w kolejnych pokoleniach»

(z https://sjp.pwn.pl/sjp/rozwoj;2517638.html)

Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/

Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Kontrola
2020-01-05 17:46:07

Jeśli projektant zaprojektuje grę, a potem jakiś gracz w nią samodzielnie gra, to kto tu i nad czym ma tak naprawdę kontrolę? A w życiu? I czy w ogóle ta kontrola jest nam tak potrzebna, jak nam się wydaje? Kontakt do nas Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/ Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com Znajdź nas: Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/ Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Jeśli projektant zaprojektuje grę, a potem jakiś gracz w nią samodzielnie gra, to kto tu i nad czym ma tak naprawdę kontrolę? A w życiu? I czy w ogóle ta kontrola jest nam tak potrzebna, jak nam się wydaje?

Kontakt do nas

Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/

Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Sukces
2019-12-29 18:04:38

Co to jest sukces? To czego chcemy, czy to czego chcą od nas? Czy jest to stan, czy moment? I czy zawsze gracze odnoszący sukces w grze, oznaczają sukces jej projektanta? Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/ Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com Znajdź nas: Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/ Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Co to jest sukces? To czego chcemy, czy to czego chcą od nas? Czy jest to stan, czy moment? I czy zawsze gracze odnoszący sukces w grze, oznaczają sukces jej projektanta?

Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/

Napisz nam maila: wszytsko0.gra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Porażka
2019-12-22 15:33:19

Przegrana walka lub rywalizacja / poważne niepowodzenie. Dlaczego ludzie grają w gry, mimo że przez 80% czasu przegrywają? Jak to jest, że czasem porażki nas odrzucają, a czasem motywują do dalszego działania? Czy można mówić o porażkach, jeśli wygrana nie jest możliwa? Kontakt do nas Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/ Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com Znajdź nas: Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/ Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963 Odnośniki JESPER JUUL https://www.jesperjuul.net/ Sztuka Przegrywania. Esej o bólu, jaki wywołują gry wideo https://www.jesperjuul.net/artoffailure/ http://www.ha.art.pl/wydawnictwo/zapowiedzi/4737-sztuka-przegrywania-esej-o-bolu-jaki-wywoluja-gry-wideo Artykuły, którymi inspirował się Kuba: https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/artykuly/wirtualny-masochizm-czy-warto-siegnac-po-sztuka-przegrywania-esej-o-bolu-jaki/wpy9v3d https://www.dwutygodnik.com/artykul/6556-ta-gra-i-tak-jest-glupia.html JOANNA ŚREDNICKA https://pracowniagier.com/zespol/joanna-srednicka/ LUDZIE, KTÓRZY UTRUDNIAJĄ SOBIE GRY: Najbardziej absurdalne sposoby na przejście gry POZIOM TRUDNOŚCI W GRACH: Why Perfect Difficulty Is Impossible What Makes Celeste's Assist Mode Special | Game Maker's Toolkit autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/gry-symulacje/autokorekta-3/ Kodak: https://hbr.org/2016/07/kodaks-downfall-wasnt-about-technology https://www.forbes.com/sites/chunkamui/2012/01/18/how-kodak-failed/ Nokia: https://medium.com/multiplier-magazine/why-did-nokia-fail-81110d981787 Icy Tower, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls, The Binding of Isaac,  Celeste , Rogue, Dead Cells, Comandos.

Przegrana walka lub rywalizacja / poważne niepowodzenie.

Dlaczego ludzie grają w gry, mimo że przez 80% czasu przegrywają?

Jak to jest, że czasem porażki nas odrzucają, a czasem motywują do dalszego działania?

Czy można mówić o porażkach, jeśli wygrana nie jest możliwa?

Kontakt do nas

Śledź nas na fejsie: https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/

Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Odnośniki

JESPER JUUL

Artykuły, którymi inspirował się Kuba:

https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/artykuly/wirtualny-masochizm-czy-warto-siegnac-po-sztuka-przegrywania-esej-o-bolu-jaki/wpy9v3d

https://www.dwutygodnik.com/artykul/6556-ta-gra-i-tak-jest-glupia.html

JOANNA ŚREDNICKA

LUDZIE, KTÓRZY UTRUDNIAJĄ SOBIE GRY:

POZIOM TRUDNOŚCI W GRACH:

autoKOREKTA: https://pracowniagier.com/gry-symulacje/autokorekta-3/

Kodak: https://hbr.org/2016/07/kodaks-downfall-wasnt-about-technology
https://www.forbes.com/sites/chunkamui/2012/01/18/how-kodak-failed/
Nokia: https://medium.com/multiplier-magazine/why-did-nokia-fail-81110d981787

Icy Tower, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls, The Binding of Isaac,  Celeste, Rogue, Dead Cells, Comandos.

Codzienność
2019-12-15 14:32:02

C odzienność  «rzeczy i sprawy codzienne, zwykłe; też: cecha takich rzeczy i spraw» Jak różne technologie starają się wgryzać w naszą codzienność? I czy to jest tak, że to dobrze, albo niedobrze? A z grami jak to jest? W co gramy na co dzień i czy ze wszystkich tych gier zdajemy sobie sprawę? A na koniec rozmawiamy też trochę o codzienności projektanta gier. Kontakt do nas Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com Znajdź nas: Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/ Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Codzienność «rzeczy i sprawy codzienne, zwykłe; też: cecha takich rzeczy i spraw»

Jak różne technologie starają się wgryzać w naszą codzienność? I czy to jest tak, że to dobrze, albo niedobrze?

A z grami jak to jest? W co gramy na co dzień i czy ze wszystkich tych gier zdajemy sobie sprawę?

A na koniec rozmawiamy też trochę o codzienności projektanta gier.

Kontakt do nas

Napisz nam maila: wszytskogra@gmail.com

Znajdź nas:

Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/

Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie