Czy aby gracz był zaangażowany, to musi być stawiany przed wyzwaniami przez cały czas?
Jak na nas wpływa ta kultura ciągłego "czelendżowania"?
Co trzeba zrobić, żeby grywalizacja działa?
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszytsko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
ODNOŚNIKI
wyzwanie «trudne zadanie, nowa sytuacja itp. wymagające od kogoś wysiłku, poświęcenia itp., będące sprawdzianem czyjejś wiedzy, odporności itp.»
Za: https://sjp.pwn.pl/sjp/wyzwanie;2541345.html
- Materiał z TVgry o momentach bez wyzwań
- Teoria stanu flow: https://pl.wikipedia.org/wiki/Przep%C5%82yw_(psychologia)
- Mechanizmy angażowania z Animal Crossing : https://www.youtube.com/watch?v=6DG117mUdBM
- David Pink Drive : https://lubimyczytac.pl/ksiazka/116364/drive-kompletnie-nowe-spojrzenie-na-motywacje
- Adam Grant Buntownicy. Kreatywni liderzy zmieniają świat : http://www.mtbiznes.pl/b2079-buntownicy.htm
- Gry wymienione w odcinku: FarCry, The Witcher 3, Assassin's Creed, Uncharted, Animal Crossing
Jest to odcinek podkastu:
Wszystko: Gra
to podcast Kuby i Michała.
Kuba projektuje gry szkoleniowe i planszowe. Uczy ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 8 lat, to długo.
Michał projektuje aplikacje i grywalizację. Uczy innych ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 5 lat to też długo.
Kuba i Michał lubią fakty.