Co wyrabiają z naszą tożsamością różne rodzaje gier (i książki)?
Jak podchodzą do swojej tożsamości Amerykanie i czemu łatwiej im dyskutować o kwestiach tożsamości płciowej?
Kto ma rację, narodowcy czy lewacy?
Czy kibice e-sportu mają coś wspólnego z kibicami piłki nożnej? (spoiler: nie wiadomo)
Gracz, czyli kto?
Tożsamość Bourne'a, tożsamość w Star Wars…
Czyli znów popłynęliśmy daleko… Zapraszamy!
Śledź nas na fejsie:https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
TOŻSAMOŚĆ
1. «identyczność»
2. «w odniesieniu do pojedynczego człowieka: świadomość siebie»
3. «fakty, cechy, dane personalne pozwalające zidentyfikować jakąś osobę»
4. «w odniesieniu do społeczności: świadomość wspólnych cech i poczucie jedności»
(z https://sjp.pwn.pl/sjp/to%C5%BCsamo%C5%9B%C4%87;2530211 )
INSPIRACJA KUBY DO ROZWAŻAŃ O ZAPOŚREDNICZONEJ TOŻSAMOŚCI
Marie-Laure Ryan Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych w Dyskursy Gier Wideo red. Michał Kosiński, Krzysztof M. Maj; do przeczytania i pobrania tutaj, polecam: https://depot.ceon.pl/handle/123456789/17314
STATYSTYKI GRACZY W STANACH:
https://www.theesa.com/esa-research/2019-essential-facts-about-the-computer-and-video-game-industry/
1GRY WSPOMNIANE W ODCINKU
Doom, Osadnicy z Catanu, SuperHot, Darth Vader: Immortal, AstroBot, Trevor Saves the Univers, Minecraft, StarCraft, Fortnite
Jest to odcinek podkastu:
Wszystko: Gra
to podcast Kuby i Michała.
Kuba projektuje gry szkoleniowe i planszowe. Uczy ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 8 lat, to długo.
Michał projektuje aplikacje i grywalizację. Uczy innych ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 5 lat to też długo.
Kuba i Michał lubią fakty.