"Jeśli gracz dostanie okazję, to wyoptymalizuje sobie frajdę z gry" napisał Soren Johnson, jeden z projektantów kultowej Cywilizacji. Czy w takim razie optymalizacja to coś niepożądanego? I czym w zasadzie jest frajda, skoro już o tym mowa?
KONTAKT DO NAS
Śledź nas na fejsie:
https://www.facebook.com/Wszystko-Gra-podcast-101639798000471/
Napisz nam maila:
wszystko0.gra@gmail.com
Znajdź nas:
Michał https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/
Kuba https://www.facebook.com/kuba.wisniewski.963
ODNOŚNIKI
optymalizacja
1. «organizowanie jakichś działań, procesów itp. w taki sposób, aby dały jak największe efekty przy jak najmniejszych nakładach»
2. «poszukiwanie za pomocą metod matematycznych najlepszego, ze względu na wybrane kryterium, rozwiązania danego zagadnienia gospodarczego, przy uwzględnieniu określonych ograniczeń»
Za https://sjp.pwn.pl/sjp/optymalizacja;2569873.html
- Brzytwa Okhama - https://pl.wikipedia.org/wiki/Brzytwa_Ockhama
- Soren Johnson (projektant Civ III) - https://www.designer-notes.com/?p=369
- Kredyt Gołębiewskiego - https://wiadomosci.onet.pl/kraj/tadeusz-golebiewski-wzial-kredyt-aby-ratowac-pracownikow/w0ezvmk
- Doktryna Jakości prof. Blikle - https://www.moznainaczej.com.pl/Download/DoktrynaJakosci/DoktrynaJako%C5%9Bci_wydanie_II.pdf
- Raph Koster - This is what games are for. They teach us things so that we can minimize risk and know what choices to make. Phrased another way, the destiny of games is to become boring, not to be fun. Those of us who want games to be fun are fighting a losing battle against the human brain because fun is a process and routine is its destination - https://en.wikipedia.org/wiki/Raph_Koster
- Gry wspomniane w odcinku:
- Medal of honor
- Heroes III
- Tekken
- Darksiders (to ta gra, której nazwy Kuba zapomniał ;))
- Doom Eternal
- Rayman Legends
- The Elders Scrolls
Jest to odcinek podkastu:
Wszystko: Gra
to podcast Kuby i Michała.
Kuba projektuje gry szkoleniowe i planszowe. Uczy ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 8 lat, to długo.
Michał projektuje aplikacje i grywalizację. Uczy innych ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 5 lat to też długo.
Kuba i Michał lubią fakty.