Polskigamedev.pl
Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.
Kategorie:
Technologia
Technologia
Polska w grze #44: Wydajemy papierowy magazyn
2020-12-18 11:02:39
Ale jak to? I gdzie się podział złotousty prowadzący?
Ale jak to? I gdzie się podział złotousty prowadzący?
Polska w grze #43: Dziki wieprz odlatuje
2020-11-20 06:25:26
Michał Szustak, prezes Flying Wild Hog zdradza kulisy wykupu studia przez Koch Media i podsumowuje 11-letnią historię firmy.
Michał Szustak, prezes Flying Wild Hog zdradza kulisy wykupu studia przez Koch Media i podsumowuje 11-letnią historię firmy.
Polska w Grze #42: Games for Impact
2020-11-13 18:25:25
Jakub Zgierski (FINA) zapowiada kolejną edycję Games For Impact, festiwalu gier zaangażowanych społecznie... a przy okazji porównuje Games Awards do Oscarów, dyskutuje o ideologicznej podszewce Disco Elysium oraz reprezentacji osób trans w grach wideo.
Jakub Zgierski (FINA) zapowiada kolejną edycję Games For Impact, festiwalu gier zaangażowanych społecznie... a przy okazji porównuje Games Awards do Oscarów, dyskutuje o ideologicznej podszewce Disco Elysium oraz reprezentacji osób trans w grach wideo.
Polska w grze #41: Naczelny zatrudnia się w Techlandzie
2020-10-30 13:45:35
Karolina Słowik (Techland) podpowiada, jak znaleźć pracę w polskim gamedevie i tłumaczy, kogo polski gamedev właściwie potrzebuje.
Karolina Słowik (Techland) podpowiada, jak znaleźć pracę w polskim gamedevie i tłumaczy, kogo polski gamedev właściwie potrzebuje.
Polska w grze #40: Pixelmania
2020-10-16 12:25:39
Piotr Mańkowski i Robert Łapiński wyjątkowo szczerze opowiadają o upadku "Secret Service'a", podsumowują 6 lat "Pixela", zapraszają na Pixel Heaven i zachęcają do wsparcia "Komiksu dla Pixela".
Piotr Mańkowski i Robert Łapiński wyjątkowo szczerze opowiadają o upadku "Secret Service'a", podsumowują 6 lat "Pixela", zapraszają na Pixel Heaven i zachęcają do wsparcia "Komiksu dla Pixela".
Polska w grze #39: Zdobył bieguny, bierze się za gry
2020-10-09 09:00:06
Z podróżnikiem Markiem Kamińskim rozmawiamy o wyprawach na Arktykę, Antarktydę i na pustynię Gobi, rozwoju AI oraz samorozwoju, ciepłych skarpetach, chłodno przyjętej wycieczce Wardęgi... No i jeszcze o grach wideo.
Z podróżnikiem Markiem Kamińskim rozmawiamy o wyprawach na Arktykę, Antarktydę i na pustynię Gobi, rozwoju AI oraz samorozwoju, ciepłych skarpetach, chłodno przyjętej wycieczce Wardęgi... No i jeszcze o grach wideo.
Polska w grze #38: Symulacje, preprodukcje, kontrowersje
2020-09-24 23:18:29
Porozmawiajmy o krwi, plwocinie i wymiotach... a także o wishlistach, prologach i fejkowych trailerach. O kontrowersjach wokół symulatorów opowiedzą twórcy kontrowersyjnych symulatorów: Kamil Koryszewski (Gaming Factory), Paweł Brągoszewski (Play2Chill) oraz Tomasz Mazur (Forestlight Games).
Porozmawiajmy o krwi, plwocinie i wymiotach... a także o wishlistach, prologach i fejkowych trailerach. O kontrowersjach wokół symulatorów opowiedzą twórcy kontrowersyjnych symulatorów: Kamil Koryszewski (Gaming Factory), Paweł Brągoszewski (Play2Chill) oraz Tomasz Mazur (Forestlight Games).
Polska w grze #37: Wzloty i upadki latających ludzi
2020-09-18 13:33:53
Michał Nowak i Rafał Pawłowski (People Can Fly) wyjaśniają, jak wiele jest polskich elementów w Fortnicie i czym zajmowali się jako oddział Epic Games. Przy okazji dyskutują o "dobrym crunchu" i odpowiadają Adrianowi Chmielarzowi, twierdzącemu, że "Spiritus movens Painkillera bądź Bulletstorma po prostu dzisiaj nie ma w PCF".
Michał Nowak i Rafał Pawłowski (People Can Fly) wyjaśniają, jak wiele jest polskich elementów w Fortnicie i czym zajmowali się jako oddział Epic Games. Przy okazji dyskutują o "dobrym crunchu" i odpowiadają Adrianowi Chmielarzowi, twierdzącemu, że "Spiritus movens Painkillera bądź Bulletstorma po prostu dzisiaj nie ma w PCF".
Polska w grze #36: Poziom na poziomie
2020-09-04 13:12:03
Dlaczego level design zaczyna się od papieru, czym różni się projektowanie światów otwartych od zamkniętych i z którymi poziomami warto wybrać się do łóżka? Odpowiedzi udzielą Mikołaj Szczotka (Flying Wild Hog) Piotr Mistygacz (Techland)
Dlaczego level design zaczyna się od papieru, czym różni się projektowanie światów otwartych od zamkniętych i z którymi poziomami warto wybrać się do łóżka? Odpowiedzi udzielą Mikołaj Szczotka (Flying Wild Hog) Piotr Mistygacz (Techland)
Polska w grze #35: Ewolucja dystrybucji
2020-08-28 13:06:48
Michał Gembicki (Klabater, niegdyś: CDP) i Mikołaj Dusiński (Koch Media, drzewiej: Cenega)wspominają czasy Wielkich Pudełek oraz Wielkich Nazwisk w obsadzie... i tłumaczą, dlaczego te czasy już nigdy nie wrócą.
Michał Gembicki (Klabater, niegdyś: CDP) i Mikołaj Dusiński (Koch Media, drzewiej: Cenega)wspominają czasy Wielkich Pudełek oraz Wielkich Nazwisk w obsadzie... i tłumaczą, dlaczego te czasy już nigdy nie wrócą.