Polskigamedev.pl
Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.
Kategorie:
Technologia
Technologia
Polska w grze #54: VR-owy zawrót głowy
2021-04-08 23:00:32
O tym, jak zarabiać na rzeczywistości wirtualnej, dlaczego w Polsce powstało kilkadziesiąt VR-owych studiów i jak projektować, by odbiorca nie miał mdłości, opowiedzą przedstawiciele Carbon Studio, Gamedeust i Immersion Games.
O tym, jak zarabiać na rzeczywistości wirtualnej, dlaczego w Polsce powstało kilkadziesiąt VR-owych studiów i jak projektować, by odbiorca nie miał mdłości, opowiedzą przedstawiciele Carbon Studio, Gamedeust i Immersion Games.
Polska w grze #53: Gamedev vs fundusze inwestycyjne
2021-03-19 09:23:07
Polska w grze #53: Gamedev vs fundusze inwestycyjne by Polskigamedev.pl
Polska w grze #53: Gamedev vs fundusze inwestycyjne by Polskigamedev.pl
Polska w grze #52: Wojna się nie zmienia?
2021-03-03 22:08:15
Polska w grze #52: Wojna się nie zmienia? by Polskigamedev.pl
Polska w grze #52: Wojna się nie zmienia? by Polskigamedev.pl
Polska w grze #51: Czy istnieje życie po Techlandzie?
2021-02-26 15:27:39
Istnieje! Doskonale wiedzą o tym przedstawiciele Render Cube (Medieval Dynasty), PixelAnt Games i Far From Home.
Istnieje! Doskonale wiedzą o tym przedstawiciele Render Cube (Medieval Dynasty), PixelAnt Games i Far From Home.
Polska w grze #50: CD Projekcie, you have been EPICALLY pwned!!
2021-02-12 13:57:01
Czy CD Projekt mógł odkupić od hakerów dane CD Projektu? Czy kradzieży mogli dokonać byli pracownicy? Jak studiu może pomóc policja, a jak prokuratura? I dlaczego spółce grożą wielomilionowe kary?
Czy CD Projekt mógł odkupić od hakerów dane CD Projektu? Czy kradzieży mogli dokonać byli pracownicy? Jak studiu może pomóc policja, a jak prokuratura? I dlaczego spółce grożą wielomilionowe kary?
Polska w grze #49: Dawid kontra Goliat
2021-02-03 00:29:10
O GameStopie, WallStreetBets, CD Projekcie, PlayWayu i Robinhoodzie opowiedzą Wam Albert “Longterm” Rokicki oraz Paweł Bieniek (szef działu analiz StockWatch.pl).
O GameStopie, WallStreetBets, CD Projekcie, PlayWayu i Robinhoodzie opowiedzą Wam Albert “Longterm” Rokicki oraz Paweł Bieniek (szef działu analiz StockWatch.pl).
Polska w Grze #48: Jak podbić Chiny?
2021-01-27 09:17:52
Odpowiedzi udzieli Damian Jaśkowski (Fundacja Indie Games Polska), który jak nikt orientuje się w realiach Państwa Środka.
Odpowiedzi udzieli Damian Jaśkowski (Fundacja Indie Games Polska), który jak nikt orientuje się w realiach Państwa Środka.
Polska w Grze #47: CD Projekt – To będą te procesy czy nie?
2021-01-20 15:18:18
Jak zakończą się pozwy zbiorowe a jak kontrola UOKiK-u? Jakie ryzyka prawne stworzył zarząd, przyznając się do zbagatelizowania wersji konsolowych?
Jak zakończą się pozwy zbiorowe a jak kontrola UOKiK-u? Jakie ryzyka prawne stworzył zarząd, przyznając się do zbagatelizowania wersji konsolowych?
Polska w grze #46: Podsumowanie 2020
2021-01-12 16:10:33
Odwołane imprezy, problemy z dostępnością konsol, giełdowe zawirowania, zapowiedzi kontrowersyjnych symulatorów, przesunięte premiery Dying Lighta i Cyberpunka 2077, burzliwa premiera tego ostatniego... To był długi rok. Podsumujemy go wspólnie z Dawidem "Daelem" Bielem ("CD-Action"), Pawłem Hekmanem (Polygamia.pl) i Agnieszką Borysiuk (GRYOnline.pl).
Odwołane imprezy, problemy z dostępnością konsol, giełdowe zawirowania, zapowiedzi kontrowersyjnych symulatorów, przesunięte premiery Dying Lighta i Cyberpunka 2077, burzliwa premiera tego ostatniego... To był długi rok. Podsumujemy go wspólnie z Dawidem "Daelem" Bielem ("CD-Action"), Pawłem Hekmanem (Polygamia.pl) i Agnieszką Borysiuk (GRYOnline.pl).
Polska w grze #45: Odcinek o miedzi i srebrze
2020-12-31 00:33:06
W najdziwniejszej odsłonie naszej audycji gościem będzie Ireneusz Jazownik (KGHM).
Dlaczego w podcaście o kulturze cyfrowej rozmawiamy o wydobyciu surowców? Ano dlatego, że KGHM Polska Miedź to główny partner magazynu "PolskiGamedev.pl", bez którego pomocy nasze wydawnictwo zwyczajnie nie miałoby szansy powstać. Właśnie dlatego zamiast o grach pomówimy dziś o dronach w kopalniach, o tym, jak spółki energetyczne mogą zadbać o środowisko naturalne i czy automatyzacja pracy nie poskutkuje aby masowymi zwolnieniami.
W najdziwniejszej odsłonie naszej audycji gościem będzie Ireneusz Jazownik (KGHM).
Dlaczego w podcaście o kulturze cyfrowej rozmawiamy o wydobyciu surowców? Ano dlatego, że KGHM Polska Miedź to główny partner magazynu "PolskiGamedev.pl", bez którego pomocy nasze wydawnictwo zwyczajnie nie miałoby szansy powstać. Właśnie dlatego zamiast o grach pomówimy dziś o dronach w kopalniach, o tym, jak spółki energetyczne mogą zadbać o środowisko naturalne i czy automatyzacja pracy nie poskutkuje aby masowymi zwolnieniami.