Escola AI

Wierzymy, że dzielenie się wiedzą to recepta na wzrost w biznesie.
Dlatego do podcastu zapraszamy najlepszych gości łączących biznes, technologię i naukę. Zdobywamy ich wiedzę, nagrywamy rozmowę i dzielimy się nią w postaci podcastu.
Dzięki wiedzy naszych gości możesz zainspirować się do rozwoju i pozytywnych zmian.
Chcemy inspirować, pomagać w zrozumieniu biznesu IT i dzielić się wiedzą.


Odcinki od najnowszych:

Kobiety w IT. Monika Mikowska (Mobee Dick) EM #79
2021-07-14 16:35:57

Monika Mikowska jest CEO firmy projektowo-badawczej Mobee Dick Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/k5L3Sa64uRs   Ta rozmowa pokazuje, że dla Moniki nie ma granic. Dosłownie, bo ten podcast nagraliśmy, gdy Monika zarządzała firmą z Bali w Indonezji. Monika to zmiana, energia, pasja. Rozmawiamy o jej drodze do przedsiębiorczości. Środkowa część podcastu poświęcona jest tematom User Experience. Jakie zmiany przeszła ta branża, czy software house przejmie kompetencje Agencji UX? Tematem podcastu są kobiety w IT i możesz się zastanawiać, kiedy padnie to hasło? Tak naprawdę, to cały podcast dotyczy tego tematu. W trzeciej części zadamy pytanie: dlaczego jest mniej kobiet-przedsiębiorczyń i jak promować kobiety w IT. Monika jest ekspertką Entrepreneurs' Organization - największej na świecie grupy, zrzeszającej przedsiębiorców.    Monika Mikowska na Linkedin: https://www.linkedin.com/in/monikamikowska/   Escola na: Facebook     YouTube     Twitter   Linkedin   Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/ Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod ( incompetech.com ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT  
Monika Mikowska jest CEO firmy projektowo-badawczej Mobee Dick

Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/k5L3Sa64uRs

 

Ta rozmowa pokazuje, że dla Moniki nie ma granic. Dosłownie, bo ten podcast nagraliśmy, gdy Monika zarządzała firmą z Bali w Indonezji. Monika to zmiana, energia, pasja.

Rozmawiamy o jej drodze do przedsiębiorczości. Środkowa część podcastu poświęcona jest tematom User Experience. Jakie zmiany przeszła ta branża, czy software house przejmie kompetencje Agencji UX?

Tematem podcastu są kobiety w IT i możesz się zastanawiać, kiedy padnie to hasło? Tak naprawdę, to cały podcast dotyczy tego tematu. W trzeciej części zadamy pytanie: dlaczego jest mniej kobiet-przedsiębiorczyń i jak promować kobiety w IT.

Monika jest ekspertką Entrepreneurs' Organization - największej na świecie grupy, zrzeszającej przedsiębiorców. 

 

Monika Mikowska na Linkedin: https://www.linkedin.com/in/monikamikowska/

 

Escola na:

Facebook  

 

YouTube  

 

Twitter

 

Linkedin

 

Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/ Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

 

Czy Chiny zwyciężą w cyfrowej zimnej wojnie z USA? Ja cyfrowe. Sylwia Czubkowska (Spidersweb+) EM#78
2021-07-07 03:43:00

Światem rządzi pragnienie władzy, pieniędzy i... Zaryzykujmy inne stwierdzenie: Technologia daje władzę, a za nią idą pieniądze. Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/ab5To0g3sTo W tym odcinku gościmy Sylwię Czubkowską - dziennikarkę technologiczną, redaktorkę prowadzącą Spiders Web + W rozmowie przejdziemy od Azji i Ameryki do Europy, a potem do Polski.  Porozmawiamy o nieustannym konflikcie, cyfrowej zimnej wojnie między USA i Chinami. Kto będzie rządzić? Amazon czy Alibaba? Która aplikacja zawładnie światem mediów? Facebook z Instagramem czy TikTok? Kto w tych tandemach jest tym złym?   Wciąż rozpatrujemy, czy Europa ma siłę w obliczu technologicznego starcia gigantów. Kto i jak zyskuje? Przecież płacimy nie tylko pieniędzmi, a dane są cenniejsze niż złoto. Gdzie zatem kończy się wolność w cyfrowym świecie i jak to się dzieje, że tożsamość cyfrowa i materialna mogą się rozjeżdżać? Dlatego zejdziemy niżej, do polskiego podwórka i cyfryzacji naszego życia. Porozmawiamy o wpływie 5G na nasze e-tam państwo. Wszystkie tematy, które omawiamy w podkaście mają wspólny mianownik: jak bardzo decyzje zakupowe będą wspierały potencjał rozwojowy amerykańskich i chińskich gigantów. Sylwia Czubkowska na Linkedin Escola na: Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin   Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod ( incompetech.com ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT
Światem rządzi pragnienie władzy, pieniędzy i... Zaryzykujmy inne stwierdzenie: Technologia daje władzę, a za nią idą pieniądze. Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/ab5To0g3sTo

W tym odcinku gościmy Sylwię Czubkowską - dziennikarkę technologiczną, redaktorkę prowadzącą Spiders Web + W rozmowie przejdziemy od Azji i Ameryki do Europy, a potem do Polski. 

Porozmawiamy o nieustannym konflikcie, cyfrowej zimnej wojnie między USA i Chinami. Kto będzie rządzić? Amazon czy Alibaba? Która aplikacja zawładnie światem mediów? Facebook z Instagramem czy TikTok?

Kto w tych tandemach jest tym złym?

 

Wciąż rozpatrujemy, czy Europa ma siłę w obliczu technologicznego starcia gigantów. Kto i jak zyskuje? Przecież płacimy nie tylko pieniędzmi, a dane są cenniejsze niż złoto. Gdzie zatem kończy się wolność w cyfrowym świecie i jak to się dzieje, że tożsamość cyfrowa i materialna mogą się rozjeżdżać? Dlatego zejdziemy niżej, do polskiego podwórka i cyfryzacji naszego życia. Porozmawiamy o wpływie 5G na nasze e-tam państwo.

Wszystkie tematy, które omawiamy w podkaście mają wspólny mianownik: jak bardzo decyzje zakupowe będą wspierały potencjał rozwojowy amerykańskich i chińskich gigantów.

Sylwia Czubkowska na Linkedin

Escola na: Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin

 

Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

Jak tworzyć gry mobilne. Aleksandra Sikorska (Vivid Games) EM #77
2021-06-30 03:49:00

Research, soft launch, hard launch i live. Tworzenie gry mobilnej wcale tak nie wygląda. Gamedev jest o wiele bardziej złożonym biznesem. I pracują to nie tylko programiści i fanatycy gier. W rzeczywistości gamedev to współpraca wielu zespołów, ciągłe próbowanie, dopracowywanie i eksperymenty. A potem zmiany i ciągłe dostosowywanie do trendów na rynku. Analitycy biznesowi sprawdzają pomysł i rentowność. Graficy i programiści nadają grze formę. Scrum master zarządza procesem, a Product Owner trzyma wszystko w garści. Game development gry mobilnej nigdy się nie kończy. Studia produkcji gier mają pełne ręce roboty. A ludzi wciąż brakuje. Sprawdzanie wersji, praca z Google Store i Apple Store, Huawei też ma swój sklep. Lawirowanie między wymaganiami gigantów, featuring gry i jej marketing to kolejna składowa procesu tworzenia. Studia game developmentu kupują użytkowników na Filipinach. W tym odcinku wyjaśnimy, dlaczego kupowanie graczy nie jest równe kupowaniu lajków na Instagramie Dlaczego czasem otrzymujemy grę, która wygląda jakby była niedokończona? Kiedy gra zaczyna się opłacać i jak można wejść do gamedevu? Gościmy Aleksandrę Sikorską z Vivid Games, producentkę gier.    Escola na: Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin   Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod ( incompetech.com ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT
Research, soft launch, hard launch i live. Tworzenie gry mobilnej wcale tak nie wygląda. Gamedev jest o wiele bardziej złożonym biznesem. I pracują to nie tylko programiści i fanatycy gier.

W rzeczywistości gamedev to współpraca wielu zespołów, ciągłe próbowanie, dopracowywanie i eksperymenty. A potem zmiany i ciągłe dostosowywanie do trendów na rynku. Analitycy biznesowi sprawdzają pomysł i rentowność. Graficy i programiści nadają grze formę. Scrum master zarządza procesem, a Product Owner trzyma wszystko w garści.

Game development gry mobilnej nigdy się nie kończy. Studia produkcji gier mają pełne ręce roboty. A ludzi wciąż brakuje.

Sprawdzanie wersji, praca z Google Store i Apple Store, Huawei też ma swój sklep. Lawirowanie między wymaganiami gigantów, featuring gry i jej marketing to kolejna składowa procesu tworzenia.

Studia game developmentu kupują użytkowników na Filipinach.

W tym odcinku wyjaśnimy, dlaczego kupowanie graczy nie jest równe kupowaniu lajków na Instagramie

Dlaczego czasem otrzymujemy grę, która wygląda jakby była niedokończona? Kiedy gra zaczyna się opłacać i jak można wejść do gamedevu?

Gościmy Aleksandrę Sikorską z Vivid Games, producentkę gier. 

 

Escola na:

Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin

 

Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

Jak sprzedać grę mobilną. Martyna Neumann-Baranowska (Sheepyard) EM #76
2021-06-23 03:17:00

Pytanie: Jak znaleźć graczy?  Codziennie pojawia się około 6 tysięcy aplikacji mobilnych. Sklepy Google i Apple są pełne ciekawych aplikacji. Są apki mniej lub bardziej udane. Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/GO75rxmSSBI 6 tysięcy aplikacji mobilnej to kropla, która codziennie wpada do morza produktów cyfrowych.  Jak się wyróżnić i jak sprzedać aplikację mobilną? W tym podkaście pojawi się kilka technicznych terminów: User Aquisition, ASO, Featuring. Ale wyjaśnimy je wszystkie i opowiemy jak je robić. Przesłuchaj podcast do końca, bo padają w nim także rady jak wejść do gamedevu, niekoniecznie będąc programistą. To, co robisz, ma znaczenie. Zrób wokół tego szum. Podaj ten podcast dalej, a jeżeli masz konto apple, daj nam 5 gwiazdek i fajną recenzję. Gościmy Martynę Neumann, Senior Marketing Manager z Sheepyard.    Tematów jest mnóstwo. A Martyna ma umiejętność świetnego tłumaczenia! User acquisition gracza z reklam: to skomplikowane - z perspektywy użytkownika - oglądanie reklam na facebooku, Google Ads - z perspektywy firmy - jak się robi reklamy gier oraz temat FB library Pozyskiwanie użytkowników niższym kosztem: ASO - co to jest ASO i jak tworzyć opisy zgodne z tą metodą? - publiczność pozyskiwana organicznie - Testy A/B - co to jest kupowanie użytkowników Featuring - główne danie - featuring - promocja na sklepie Google Play Store oraz Apple App Store - jak zrobić featuring - wymagania, jak przygotować grę/aplikację, żeby była rozważana pod featuring - kategoria Indie Corner - zarejestruj wstępnie (prerejestracja) Google vs Apple - Google daje feedback - Apple: Game of the day/Kolekcja Today Tab/Baner w “Games” iOS 14 IDFA - to łyżka dziegciu w marketingu gry mobilnej - utrudnione zbieranie danych - wpływ na marketing - nikt nic nie wie - droższe pozyskanie użytkownika Escola na: Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin   Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod ( incompetech.com ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT
Pytanie: Jak znaleźć graczy?  Codziennie pojawia się około 6 tysięcy aplikacji mobilnych. Sklepy Google i Apple są pełne ciekawych aplikacji. Są apki mniej lub bardziej udane.

Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/GO75rxmSSBI

6 tysięcy aplikacji mobilnej to kropla, która codziennie wpada do morza produktów cyfrowych. 

Jak się wyróżnić i jak sprzedać aplikację mobilną?

W tym podkaście pojawi się kilka technicznych terminów: User Aquisition, ASO, Featuring. Ale wyjaśnimy je wszystkie i opowiemy jak je robić.

Przesłuchaj podcast do końca, bo padają w nim także rady jak wejść do gamedevu, niekoniecznie będąc programistą.

To, co robisz, ma znaczenie. Zrób wokół tego szum.

Podaj ten podcast dalej, a jeżeli masz konto apple, daj nam 5 gwiazdek i fajną recenzję.

Gościmy Martynę Neumann, Senior Marketing Manager z Sheepyard. 

 

Tematów jest mnóstwo. A Martyna ma umiejętność świetnego tłumaczenia!

  1. User acquisition gracza z reklam: to skomplikowane - z perspektywy użytkownika - oglądanie reklam na facebooku, Google Ads - z perspektywy firmy - jak się robi reklamy gier oraz temat FB library
  2. Pozyskiwanie użytkowników niższym kosztem: ASO - co to jest ASO i jak tworzyć opisy zgodne z tą metodą? - publiczność pozyskiwana organicznie - Testy A/B - co to jest kupowanie użytkowników
  3. Featuring - główne danie - featuring - promocja na sklepie Google Play Store oraz Apple App Store - jak zrobić featuring - wymagania, jak przygotować grę/aplikację, żeby była rozważana pod featuring - kategoria Indie Corner - zarejestruj wstępnie (prerejestracja) Google vs Apple - Google daje feedback - Apple: Game of the day/Kolekcja Today Tab/Baner w “Games”

iOS 14 IDFA - to łyżka dziegciu w marketingu gry mobilnej - utrudnione zbieranie danych - wpływ na marketing - nikt nic nie wie - droższe pozyskanie użytkownika

Escola na:

Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin

 

Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

Jak zarabiać na grach. Gamedev by Weronika Ślusarczyk (Programistkagier.pl) EM #75
2021-06-16 18:50:55

Gamedev wystrzelił w pandemii. Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/VHN-h0kTfe0 Budowanie gier zarówno mobilnych, jak i pecetowych stało się niezwykle dochodowym biznesem. Siedzieliśmy w domu, używaliśmy technologii do kontaktowania się z innymi. Jednym ze sposobów nawiązywania relacji stało się także wspólne granie. Z podcastu dowiesz się jak wejść do branży gamedev, jeśli jesteś przedsiębiorcą i jak początkującym programistą, grafikiem czy marketerem. W końcu nawet genialna gra nie zarobi na siebie, jeśli nikt jej nie zauważy. Omówimy sposoby monetyzacji, także na przykładach, a na końcu damy proste rady, od czego zacząć, jeśli chcesz wejść do gamedevu. Gry to nie tylko programowanie, rozmowy o wyższości Unity nad Unreal i niekończące się dyskusje nerdów na temat mieczy czy laserów. Branża obejmuje też rekrutacje, tłumaczenia, marketing czy animacje. To wielki przemysł. Rozmawiamy tworzeniu i biznesie growym, marketingu.   Weronika Ślusarczyk   Programistkagier.pl   Escola na: Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin   Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod ( incompetech.com ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT
Gamedev wystrzelił w pandemii.

Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/VHN-h0kTfe0

Budowanie gier zarówno mobilnych, jak i pecetowych stało się niezwykle dochodowym biznesem. Siedzieliśmy w domu, używaliśmy technologii do kontaktowania się z innymi. Jednym ze sposobów nawiązywania relacji stało się także wspólne granie.

Z podcastu dowiesz się jak wejść do branży gamedev, jeśli jesteś przedsiębiorcą i jak początkującym programistą, grafikiem czy marketerem. W końcu nawet genialna gra nie zarobi na siebie, jeśli nikt jej nie zauważy. Omówimy sposoby monetyzacji, także na przykładach, a na końcu damy proste rady, od czego zacząć, jeśli chcesz wejść do gamedevu.

Gry to nie tylko programowanie, rozmowy o wyższości Unity nad Unreal i niekończące się dyskusje nerdów na temat mieczy czy laserów. Branża obejmuje też rekrutacje, tłumaczenia, marketing czy animacje. To wielki przemysł. Rozmawiamy tworzeniu i biznesie growym, marketingu.

 

Weronika Ślusarczyk

 

Programistkagier.pl

 

Escola na:

Facebook II YouTube II Twitter II Linkedin

 

Kontakt: Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic Mail: krzysztof@escolasoft.com Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus Mail: jedrzej@escolasoft.com Strona: https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

Jak się przygotować na wielką zmianę w biznesie online - przejście do chmury. Tomasz Onyszko CTO Predica EM #74
2021-06-09 11:52:50

Jak chmura może pomóc małym i średnim przedsiębiorstwom? Wersja rozmowy na YouTube: https://youtu.be/VUhlNmm0eU4 Po podkaście o chmurze Microsoftu z Michałem Jaworskim wciąż mało nam było informacji. Chmura dla wielkich przedsiębiorstw i perspektywa Microsoftu może być zupełnie inna od wymagań mniejszych firm. Chcieliśmy uzyskać więcej wiedzy na temat rozwoju biznesu, opartego na chmurze. Jak użyć chmury i co daje chmura, jeśli masz mniejszą firmę? W tym odcinku wejdziemy z tematem bliżej biznesu - w stronę zastosowania chmury w małych i średnich przedsiębiorstwach. Dowiesz się jak chmura może rozkręcić Twój biznes, na przykład poprzez szybkie sprawdzanie założeń biznesowych i pomysłów na rozwój. Nasz gość daje proste przykłady jak dzięki chmurze można skalować bazę klientów i którą technologię wybrać. Porozmawiamy o ekonomii chmury, czyli jak ta technologiczna rewolucja wpływa na finanse przedsiębiorstw. Chmura generuje koszta, jednak nie zawsze muszą być większe niż dotychczas. Tym bardziej że technologia chmury potrafi efektywnie zastąpić operacyjność i utrzymanie oprogramowania. Zapraszamy do drugiego odcinka podcastu o chmurze. Naszym gościem jest Tomasz Onyszko. CTO Predica  Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/VUhlNmm0eU4 Tomasz podaje przykłady efektywnego zastosowania chmury w biznesie. Więcej znajdziesz na blogu Predica https://www.predicagroup.com/blog/ Polecamy tego bloga, to gotowe case study, z którego można się zainspirować do udoskonalenia procesów biznesowych w swojej firmie.   Kontakty do Escola:   Krzysztof Wojewodzic:  http://bit.ly/KWojewodzic Mail:  krzysztof@escolasoft.com Jędrzej:  http://bit.ly/JPaulus Mail:  jedrzej@escolasoft.com Strona:  https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq  Kevin MacLeod ( incompetech.com ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT  
Jak chmura może pomóc małym i średnim przedsiębiorstwom?

Wersja rozmowy na YouTube: https://youtu.be/VUhlNmm0eU4

Po podkaście o chmurze Microsoftu z Michałem Jaworskim wciąż mało nam było informacji. Chmura dla wielkich przedsiębiorstw i perspektywa Microsoftu może być zupełnie inna od wymagań mniejszych firm. Chcieliśmy uzyskać więcej wiedzy na temat rozwoju biznesu, opartego na chmurze. Jak użyć chmury i co daje chmura, jeśli masz mniejszą firmę?

W tym odcinku wejdziemy z tematem bliżej biznesu - w stronę zastosowania chmury w małych i średnich przedsiębiorstwach.

Dowiesz się jak chmura może rozkręcić Twój biznes, na przykład poprzez szybkie sprawdzanie założeń biznesowych i pomysłów na rozwój. Nasz gość daje proste przykłady jak dzięki chmurze można skalować bazę klientów i którą technologię wybrać. Porozmawiamy o ekonomii chmury, czyli jak ta technologiczna rewolucja wpływa na finanse przedsiębiorstw. Chmura generuje koszta, jednak nie zawsze muszą być większe niż dotychczas. Tym bardziej że technologia chmury potrafi efektywnie zastąpić operacyjność i utrzymanie oprogramowania.

Zapraszamy do drugiego odcinka podcastu o chmurze.

Naszym gościem jest Tomasz Onyszko. CTO Predica 

Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/VUhlNmm0eU4

Tomasz podaje przykłady efektywnego zastosowania chmury w biznesie.

Więcej znajdziesz na blogu Predica https://www.predicagroup.com/blog/

Polecamy tego bloga, to gotowe case study, z którego można się zainspirować do udoskonalenia procesów biznesowych w swojej firmie.

 

Kontakty do Escola:

 

Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic

Mail: krzysztof@escolasoft.com

Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus

Mail: jedrzej@escolasoft.com

Strona: https://escola.pl/

 

Muzyka: Kevin MacLeod

Werq Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

 

Jak robić Marketing B2B. Łukasz Kosuniak (Growconsulting.eu) EM #73
2021-06-02 13:48:40

Łukasz Kosuniak - Autor książki „ To jest social selling ” Obejrzyj podcast na YouTube: Escola Mobile na YouTube Według nas Łukasz to najlepsza osoba, aby porozmawiać o Marketingu B2B.  Dlaczego? Bo jego rady stosujemy na co dzień w tworzeniu treści w Escola. Handlowcy słuchają każdego podcastu Łukasza, CEO każdemu poleca jego książkę: ABC marketingu B2B. Wdrażamy pomysły z jego newslettera, budujemy treści korzystniejsze dla klientów.  Ten podcast przyda się marketerom, sprzedawcom i szefom firm. Osoby od marketingu mogą sprawdzić, czy wciąż siedzą w schowku na szczotki. Handlowcy dostaną kilka pomysłów jak mogą wykorzystać swój potencjał w zwiększeniu sprzedaży. A osoby z zarządu - jak zatrudniać odpowiednich ludzi w sprzedaży i marketingu i na co zwracać uwagę, układając współpracę obu działów. Na końcu podcastu wskażemy najczęstszy błąd w marketingu B2B, a Łukasz da instrukcję jak to poprawić, gotową do wdrożenia już po wysłuchaniu odcinka. Ten podcast przygotowaliśmy tak, aby każdemu tematowi poświęcić około 20 minut. Dlatego znajdź kartkę i długopis i twórz notatki. Mamy niesamowitą okazję zadać pytania, które wynikają po lekturze książki Łukasza. Podaj ten podcast dalej, udostępnij go na Linkednie, Facebooku czy Twitterze. Dzielmy się wiedzą Łukasza Kosuniaka. Kontakty do Escola:   Krzysztof Wojewodzic:  http://bit.ly/KWojewodzic Mail:  krzysztof@escolasoft.com Jędrzej:  http://bit.ly/JPaulus Mail:  jedrzej@escolasoft.com Strona:  https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq  Kevin MacLeod ( incompetech.com ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT  
Łukasz Kosuniak - Autor książki „To jest social selling

Obejrzyj podcast na YouTube: Escola Mobile na YouTube

Według nas Łukasz to najlepsza osoba, aby porozmawiać o Marketingu B2B. 

Dlaczego? Bo jego rady stosujemy na co dzień w tworzeniu treści w Escola. Handlowcy słuchają każdego podcastu Łukasza, CEO każdemu poleca jego książkę: ABC marketingu B2B. Wdrażamy pomysły z jego newslettera, budujemy treści korzystniejsze dla klientów. 

Ten podcast przyda się marketerom, sprzedawcom i szefom firm.

Osoby od marketingu mogą sprawdzić, czy wciąż siedzą w schowku na szczotki.

Handlowcy dostaną kilka pomysłów jak mogą wykorzystać swój potencjał w zwiększeniu sprzedaży.

A osoby z zarządu - jak zatrudniać odpowiednich ludzi w sprzedaży i marketingu i na co zwracać uwagę, układając współpracę obu działów.

Na końcu podcastu wskażemy najczęstszy błąd w marketingu B2B, a Łukasz da instrukcję jak to poprawić, gotową do wdrożenia już po wysłuchaniu odcinka.

Ten podcast przygotowaliśmy tak, aby każdemu tematowi poświęcić około 20 minut. Dlatego znajdź kartkę i długopis i twórz notatki. Mamy niesamowitą okazję zadać pytania, które wynikają po lekturze książki Łukasza. Podaj ten podcast dalej, udostępnij go na Linkednie, Facebooku czy Twitterze. Dzielmy się wiedzą Łukasza Kosuniaka.

Kontakty do Escola:

 

Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic

Mail: krzysztof@escolasoft.com

Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus

Mail: jedrzej@escolasoft.com

Strona: https://escola.pl/

 

Muzyka: Kevin MacLeod

Werq Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

 

Jak zdobyć leady z pomocą Growthacking. Mateusz Wyciślik (Leadhub.pl) EM #72
2021-05-26 16:40:33

Jak zmierzyć efektywność pracy w marketingu i zwiększyć jakość leadów? Wincyj leadów! Okrzyk bojowy każdego działu handlu (podobno) Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/RTXHnetx6_0 Czy rozwiązaniem na zdobywanie leadów jest growth hacking? Co to w ogóle jest?  W Escola Mobile gościmy Mateusza Wyciślika , współzałożyciela Leadhub.pl Największym błędem jest skupianie się na rzeczach, które nie przynoszą pożądanych efektów i nie przekładają się na wyniki biznesowe. Growth hacking według Mateusza to inne podejście do rozwoju firmy Skupienie się na ścieżce, która przynosi efekty. Jak? Badanie i mierzenie jest kluczem.  Wykorzystaj umiejętność tworzenia treści, aby zdobywać nowe kontakty klientów. Odpowiednio sprofilowane Landing Pages, webinary czy nawet bezpośrednie rozmowy pozwalają na rozszerzenie sieci. Różnicę robi środek lejka – zasyp klienta dobrymi treściami, nawet jeśli obecnie nie jest gotowy/gotowa na zakup u Ciebie.  Po pewnym czasie możesz nawet zapomnieć o relacji, a dzięki remarketingowi zwiększasz szansę na powrót klienta. Jak zatem wyglądają orbity, które można użyć, aby wciągnąć na nie klientów? Blog jest dobrym wyborem, ale wg Mateusza najlepiej konwertują podcasty, webinary i regularne treści, tworzone na kanał YouTube. W tym odcinku Escola Mobile zajmujemy się konkretnymi pomysłami jak zwiększyć ilość leadów, zmierzyć efektywność marketingu i wykorzystać procesy do budowy firmy.   Mateusz Wyciślik - Leadhub.pl Pobierz ebook https://mateuszwycislik.pl/22-2/   Kontakty do Escola:   Krzysztof Wojewodzic:  http://bit.ly/KWojewodzic Mail:  krzysztof@escolasoft.com Jędrzej:  http://bit.ly/JPaulus Mail:  jedrzej@escolasoft.com Strona:  https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq  Kevin MacLeod ( incompetech.com ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT  
Jak zmierzyć efektywność pracy w marketingu i zwiększyć jakość leadów? Wincyj leadów! Okrzyk bojowy każdego działu handlu (podobno)

Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/RTXHnetx6_0

Czy rozwiązaniem na zdobywanie leadów jest growth hacking? Co to w ogóle jest?  W Escola Mobile gościmy Mateusza Wyciślika, współzałożyciela Leadhub.pl

Największym błędem jest skupianie się na rzeczach, które nie przynoszą pożądanych efektów i nie przekładają się na wyniki biznesowe. Growth hacking według Mateusza to inne podejście do rozwoju firmy

Skupienie się na ścieżce, która przynosi efekty. Jak?

Badanie i mierzenie jest kluczem. 

Wykorzystaj umiejętność tworzenia treści, aby zdobywać nowe kontakty klientów. Odpowiednio sprofilowane Landing Pages, webinary czy nawet bezpośrednie rozmowy pozwalają na rozszerzenie sieci. Różnicę robi środek lejka – zasyp klienta dobrymi treściami, nawet jeśli obecnie nie jest gotowy/gotowa na zakup u Ciebie. 

Po pewnym czasie możesz nawet zapomnieć o relacji, a dzięki remarketingowi zwiększasz szansę na powrót klienta. Jak zatem wyglądają orbity, które można użyć, aby wciągnąć na nie klientów?

Blog jest dobrym wyborem, ale wg Mateusza najlepiej konwertują podcasty, webinary i regularne treści, tworzone na kanał YouTube.

W tym odcinku Escola Mobile zajmujemy się konkretnymi pomysłami jak zwiększyć ilość leadów, zmierzyć efektywność marketingu i wykorzystać procesy do budowy firmy.

 

Mateusz Wyciślik - Leadhub.pl

Pobierz ebook

https://mateuszwycislik.pl/22-2/

 

Kontakty do Escola:

 

Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic

Mail: krzysztof@escolasoft.com

Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus

Mail: jedrzej@escolasoft.com

Strona: https://escola.pl/

 

Muzyka: Kevin MacLeod

Werq Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

 

Korzyści biznesowe z testowania aplikacji webowych i mobilnych. Kamila Gawrońska i Michał Ślęzak EM #71
2021-05-19 12:00:00

Testowanie oprogramowania pomaga nam uniknąć pomyłek i wielu sytuacji, gdy "u mnie działa" Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/c_iUVqXOrpk Gościmy Kamilę Gawrońską i Michała Ślęzaka Testowanie co to jest i po co - złożoność systemów: mobile/web - mobile: różne urządzenia - web: przeglądarki Co się dzieje, gdy nie ma testowania - nie możemy pozwolić sobie na błąd - NASA: pomyliły się mile i kilometry - wyliczanie rat kredytu Błędy poznawcze - co to jest- jak zminimalizować Czy testowanie to syzyfowa praca - testowanie na produkcji: co to znaczy i dlaczego nie jest to złe - canary testing/canary release - dark launch - automatyzacja testów: regresja, mądra automatyzacja (czas i pieniądz) - manualne vs automatyczne - koszta manualnych i automatycznych - koszt testera i programisty: TAYA - temat powraca jak bumerang Zacieranie podziałów tester vs developer - jak było kiedyś: oddzielne pokoje dla devów i testerów - jak jest teraz: interdyscyplinarność - jak będzie: zacieranie ról (scrum: tylko developerzy, umiemy coraz więcej) - jak nie będzie: AI i testowanie, czego nie da rady testować automatycznie     Kontakty do Escola:   Krzysztof Wojewodzic:  http://bit.ly/KWojewodzic Mail:  krzysztof@escolasoft.com Jędrzej:  http://bit.ly/JPaulus Mail:  jedrzej@escolasoft.com Strona:  https://escola.pl/   Muzyka: Kevin MacLeod Werq  Kevin MacLeod ( incompetech.com ) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT  
Testowanie oprogramowania pomaga nam uniknąć pomyłek i wielu sytuacji, gdy "u mnie działa"

Obejrzyj rozmowę na YouTube: https://youtu.be/c_iUVqXOrpk Gościmy Kamilę Gawrońską i Michała Ślęzaka

  1. Testowanie co to jest i po co - złożoność systemów: mobile/web - mobile: różne urządzenia - web: przeglądarki
  2. Co się dzieje, gdy nie ma testowania - nie możemy pozwolić sobie na błąd - NASA: pomyliły się mile i kilometry - wyliczanie rat kredytu
  3. Błędy poznawcze - co to jest- jak zminimalizować
  4. Czy testowanie to syzyfowa praca - testowanie na produkcji: co to znaczy i dlaczego nie jest to złe - canary testing/canary release - dark launch - automatyzacja testów: regresja, mądra automatyzacja (czas i pieniądz) - manualne vs automatyczne - koszta manualnych i automatycznych - koszt testera i programisty: TAYA - temat powraca jak bumerang
  5. Zacieranie podziałów tester vs developer - jak było kiedyś: oddzielne pokoje dla devów i testerów - jak jest teraz: interdyscyplinarność - jak będzie: zacieranie ról (scrum: tylko developerzy, umiemy coraz więcej) - jak nie będzie: AI i testowanie, czego nie da rady testować automatycznie

 

 

Kontakty do Escola:

 

Krzysztof Wojewodzic: http://bit.ly/KWojewodzic

Mail: krzysztof@escolasoft.com

Jędrzej: http://bit.ly/JPaulus

Mail: jedrzej@escolasoft.com

Strona: https://escola.pl/

 

Muzyka: Kevin MacLeod

Werq Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License/mix by Jedrzej Paulus https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Oceń nasz podcast na Apple Podcasts: https://bit.ly/EscolaMobileIT

 

Czy jesteśmy gotowi na przemysł 4.0? Tomasz Szpikowski (Stanversity) EM#70
2021-05-12 11:42:00

Tomasz Szpikowski - 25 lat doświadczenia w biznesie. Multiprzedsiębiorca technologiczny. Wie, że wiedza to siła. Dlatego zaprosiliśmy go do rozmowy o Industry 4.0 Rozmowa na YouTube: https://youtu.be/uDbICrccZbY Przemysł 4.0 - jak przygotować się na rewolucję, która pojawia się niewidocznie? Czym jest Industry 4.0 i dlaczego nie nazywamy ją piątą czy dziesiątą rewolucją przemysłową? Porozmawiamy o kształceniu inżynierów w Polsce. A dokładniej o dużym braku kadr, przygotowanych na rewolucję. Powodem braków w wiedzy i niedostatecznej ilości kadr jest system kształcenia w Polsce.  Uniwersytety i politechniki często kształcą inżynierów, którzy mają książkową wiedzę. W zderzeniu z rzeczywistością, po z perspektywy 5 lat nauki, okazuje się, że studia są nieefektywne. Nasz pruski model szkoleniowy nie sprawdza się w biznesie. Nikt przecież nie pyta nas o reguły działania, nie teoretyzujemy ani nie rozmawiamy o definicjach.  Co jest potrzebne, aby dobrze działać w Industry 4.0? Zmiana sposobu kształcenia Właśnie o tym opowiada nasz gość. Tomasz Szpikowski to CEO Stanversity Tomasz Szpikowski - 25 lat doświadczenia w biznesie. Multiprzedsiębiorca technologiczny. Wie, że wiedza to siła. Dlatego zaprosiliśmy go do rozmowy o Industry 4.0   Przemysł 4.0 - jak przygotować się na rewolucję, która pojawia się niewidocznie? Czym jest Industry 4.0 i dlaczego nie nazywamy ją piątą czy dziesiątą rewolucją przemysłową? Porozmawiamy o kształceniu inżynierów w Polsce. A dokładniej o dużym braku kadr, przygotowanych na rewolucję. Powodem braków w wiedzy i niedostatecznej ilości kadr jest system kształcenia w Polsce.  Uniwersytety i politechniki często kształcą inżynierów, którzy mają książkową wiedzę. W zderzeniu z rzeczywistością, po z perspektywy 5 lat nauki, okazuje się, że studia są nieefektywne. Nasz pruski model szkoleniowy nie sprawdza się w biznesie. Nikt przecież nie pyta nas o reguły działania, nie teoretyzujemy ani nie rozmawiamy o definicjach.  Co jest potrzebne, aby dobrze działać w Industry 4.0? Zmiana sposobu kształcenia. Tomasz studiował na Stanford Executive Education. Plany kolejnego wyjazdu pokrzyżowała pandemia. Ale zmiana sposobu nauczania ze stacjonarnego na online pociągnęła za sobą nowe możliwości.  Właśnie o tym opowiada nasz gość. Tomasz Szpikowski to  CEO Stanversity .  To inicjatywa edukacyjna, studia executive z praktykami biznesu z całego świata. Wykładowcy przekazują wiedzę na temat Przemysłu 4.0, a studenci zyskują przewagę konkurencyjną. Siłą tej inicjatywy jest global networking. Tomasz podkreśla, że wśród wykładowców są osoby z Azji, Europy i obu Ameryk. Dzięki temu uzyskujesz perspektywę na Przemysł 4.0 i wdrażasz się w country specific globalnych rynków. Możesz także zwiększyć sieć kontaktów: nie tylko z innymi studentami. Studia są online, a wykładowcy mogą Cię skontaktować ze swoją siecią. Global networking otwiera nowe drzwi w biznesie.   Sprawdź Stanversity, graj w pierwszej lidze i przygotuj swoją firmę na rozwój w warunkach przemysłu 4.0!
Tomasz Szpikowski - 25 lat doświadczenia w biznesie. Multiprzedsiębiorca technologiczny. Wie, że wiedza to siła. Dlatego zaprosiliśmy go do rozmowy o Industry 4.0 Rozmowa na YouTube: https://youtu.be/uDbICrccZbY Przemysł 4.0 - jak przygotować się na rewolucję, która pojawia się niewidocznie?

Czym jest Industry 4.0 i dlaczego nie nazywamy ją piątą czy dziesiątą rewolucją przemysłową? Porozmawiamy o kształceniu inżynierów w Polsce. A dokładniej o dużym braku kadr, przygotowanych na rewolucję. Powodem braków w wiedzy i niedostatecznej ilości kadr jest system kształcenia w Polsce. 

Uniwersytety i politechniki często kształcą inżynierów, którzy mają książkową wiedzę. W zderzeniu z rzeczywistością, po z perspektywy 5 lat nauki, okazuje się, że studia są nieefektywne. Nasz pruski model szkoleniowy nie sprawdza się w biznesie.

Nikt przecież nie pyta nas o reguły działania, nie teoretyzujemy ani nie rozmawiamy o definicjach. 

Co jest potrzebne, aby dobrze działać w Industry 4.0?

Zmiana sposobu kształcenia

Właśnie o tym opowiada nasz gość.

Tomasz Szpikowski to CEO Stanversity Tomasz Szpikowski - 25 lat doświadczenia w biznesie. Multiprzedsiębiorca technologiczny. Wie, że wiedza to siła. Dlatego zaprosiliśmy go do rozmowy o Industry 4.0

 

Przemysł 4.0 - jak przygotować się na rewolucję, która pojawia się niewidocznie?

Czym jest Industry 4.0 i dlaczego nie nazywamy ją piątą czy dziesiątą rewolucją przemysłową? Porozmawiamy o kształceniu inżynierów w Polsce. A dokładniej o dużym braku kadr, przygotowanych na rewolucję. Powodem braków w wiedzy i niedostatecznej ilości kadr jest system kształcenia w Polsce. 

Uniwersytety i politechniki często kształcą inżynierów, którzy mają książkową wiedzę. W zderzeniu z rzeczywistością, po z perspektywy 5 lat nauki, okazuje się, że studia są nieefektywne. Nasz pruski model szkoleniowy nie sprawdza się w biznesie.

Nikt przecież nie pyta nas o reguły działania, nie teoretyzujemy ani nie rozmawiamy o definicjach. 

Co jest potrzebne, aby dobrze działać w Industry 4.0?

Zmiana sposobu kształcenia. Tomasz studiował na Stanford Executive Education. Plany kolejnego wyjazdu pokrzyżowała pandemia. Ale zmiana sposobu nauczania ze stacjonarnego na online pociągnęła za sobą nowe możliwości. 

Właśnie o tym opowiada nasz gość.

Tomasz Szpikowski to CEO Stanversity

To inicjatywa edukacyjna, studia executive z praktykami biznesu z całego świata. Wykładowcy przekazują wiedzę na temat Przemysłu 4.0, a studenci zyskują przewagę konkurencyjną. Siłą tej inicjatywy jest global networking. Tomasz podkreśla, że wśród wykładowców są osoby z Azji, Europy i obu Ameryk. Dzięki temu uzyskujesz perspektywę na Przemysł 4.0 i wdrażasz się w country specific globalnych rynków.

Możesz także zwiększyć sieć kontaktów: nie tylko z innymi studentami. Studia są online, a wykładowcy mogą Cię skontaktować ze swoją siecią. Global networking otwiera nowe drzwi w biznesie.

 

Sprawdź Stanversity, graj w pierwszej lidze i przygotuj swoją firmę na rozwój w warunkach przemysłu 4.0!

Informacja dotycząca prawa autorskich: Wszelka prezentowana tu zawartość podkastu jest własnością jego autora

Wyszukiwanie

Kategorie