Słuchaj gier
Kochamy gry wideo i dobrą muzykę – a przede wszystkim ich część wspólną. Zostań na chwilę i posłuchaj...
Kategorie:
Muzyka
Muzyka
Niedoceniony akordeon w muzyce do gier - Słuchaj gier #71
2023-07-02 18:12:19
W naszym podcaście mówimy przeważnie o muzyce do gier różnych gatunków, należących do mniej lub bardziej znanych serii. Ale chyba nigdy nie poświęciliśmy całego odcinka jednemu tylko instrumentowi. Warto to zmienić. Zwłaszcza że instrument, o którym dziś rozmawiamy, choć ma szlachetne korzenie i bogatą historię, nie wydaje się doceniany przez graczy i kompozytorów. Czy słusznie?
W naszym podcaście mówimy przeważnie o muzyce do gier różnych gatunków, należących do mniej lub bardziej znanych serii. Ale chyba nigdy nie poświęciliśmy całego odcinka jednemu tylko instrumentowi. Warto to zmienić. Zwłaszcza że instrument, o którym dziś rozmawiamy, choć ma szlachetne korzenie i bogatą historię, nie wydaje się doceniany przez graczy i kompozytorów. Czy słusznie?
Muzyczne perełki konsoli Sega Dreamcast - Słuchaj gier #70
2023-06-02 13:35:42
Sega Dreamcast była konsolą niezwykłą. Od strony technicznej – prawdziwy kombajn. Zaś biblioteka gier skrywała w sobie prawdziwe perełki, które wręcz wyprzedzały swoje czasy. I choć Dreamcast ostatecznie przegrał wyścig zbrojeń ze swoją konkurencją, wciąż pozostaje jedną z najbardziej lubianych platform do gier, i to nie tylko wśród fanów Segi. Konsola była również idealnym miejscem dla tych, którzy szukali muzycznych wrażeń. Soundtracki do gier na tę platformę do tej pory są bowiem uważane za małe dzieła sztuki i stanowią dowód na to, że jest w tej branży miejsce na eksperymenty.
Sega Dreamcast była konsolą niezwykłą. Od strony technicznej – prawdziwy kombajn. Zaś biblioteka gier skrywała w sobie prawdziwe perełki, które wręcz wyprzedzały swoje czasy. I choć Dreamcast ostatecznie przegrał wyścig zbrojeń ze swoją konkurencją, wciąż pozostaje jedną z najbardziej lubianych platform do gier, i to nie tylko wśród fanów Segi. Konsola była również idealnym miejscem dla tych, którzy szukali muzycznych wrażeń. Soundtracki do gier na tę platformę do tej pory są bowiem uważane za małe dzieła sztuki i stanowią dowód na to, że jest w tej branży miejsce na eksperymenty.
Miniaturowa muzyka w kieszonce - Słuchaj gier #69
2023-05-12 08:09:25
Kiedy na co dzień rozmawiamy o muzyce do gier, to przeważnie mamy na myśli te, które wyszły na PC i konsolach stacjonarnych. Zapominamy jednak, że także handheldy mogą pochwalić się bardzo bogatą biblioteką nie tylko świetnych produkcji, ale też muzyki. Niezapomniane dźwięki z kieszonkowych konsolach towarzyszą nam po dziś dzień. Gdzie tkwi ich magia?
Kiedy na co dzień rozmawiamy o muzyce do gier, to przeważnie mamy na myśli te, które wyszły na PC i konsolach stacjonarnych. Zapominamy jednak, że także handheldy mogą pochwalić się bardzo bogatą biblioteką nie tylko świetnych produkcji, ale też muzyki. Niezapomniane dźwięki z kieszonkowych konsolach towarzyszą nam po dziś dzień. Gdzie tkwi ich magia?
Dźwięk w grach postrzegany przez niepełnosprawnych graczy - Słuchaj gier #68
2023-04-21 17:16:28
Rozmawiamy z naszymi specjalnymi gośćmi nie tylko o tym jak Naughty Dog w grach The Last of Us odwaliło kawał świetnej i zarazem ciężkiej pracy, która jednak nie byłaby możliwa bez współudziału konsultantów z dziedziny dostępności dla niepełnosprawnych graczy.
Rozmawiamy z naszymi specjalnymi gośćmi nie tylko o tym jak Naughty Dog w grach The Last of Us odwaliło kawał świetnej i zarazem ciężkiej pracy, która jednak nie byłaby możliwa bez współudziału konsultantów z dziedziny dostępności dla niepełnosprawnych graczy.
Czy kiepskie gry mogą mieć świetny soundtrack? - Słuchaj gier #67
2023-03-31 14:23:47
Nie gramy w kiepskie gry. Nie gramy w gry zepsute, niedokończone, z bezsensowną fabułą, skopaną mechaniką. Bo szkoda na nie czasu, zdecydowanie lepiej jest zagrać w coś z wyższej półki. Ale zdarza się, że zły gry mogą mieć jedną zaletę: bardzo dobry soundtrack. Z naszymi gośćmi rozmawiamy o tym, czy kiepskie gry ze świetną muzyką to standard, czy może przypadek? A jeśli to norma, to dlaczego o soundtrackach do słabych gier w ogóle się nie mówi?
Nie gramy w kiepskie gry. Nie gramy w gry zepsute, niedokończone, z bezsensowną fabułą, skopaną mechaniką. Bo szkoda na nie czasu, zdecydowanie lepiej jest zagrać w coś z wyższej półki. Ale zdarza się, że zły gry mogą mieć jedną zaletę: bardzo dobry soundtrack. Z naszymi gośćmi rozmawiamy o tym, czy kiepskie gry ze świetną muzyką to standard, czy może przypadek? A jeśli to norma, to dlaczego o soundtrackach do słabych gier w ogóle się nie mówi?
Yōko Kanno — Mozart w spódnicy - Słuchaj gier #66
2023-03-10 08:58:25
Japoński rynek muzyczny w dalszym ciągu należy do jednych z największych miejsc, jeśli chodzi o płodnych artystów. Niestety, najczęściej są to sezonowi muzycy, o których głos szybko zanika. Ze względu na dużą konkurencję, w Japonii nie jest łatwo przebić się do ogólnej świadomości mieszkańców dalekiej Azji, a co dopiero na Zachód. Kompozytorka Yōko Kanno jest fenomenem na skalę światową, bez której wiele animacji lub gier byłoby niczym nieme filmy. Wspólnie z naszymi gości porozmawialiśmy o fenomenie artystki.
Japoński rynek muzyczny w dalszym ciągu należy do jednych z największych miejsc, jeśli chodzi o płodnych artystów. Niestety, najczęściej są to sezonowi muzycy, o których głos szybko zanika. Ze względu na dużą konkurencję, w Japonii nie jest łatwo przebić się do ogólnej świadomości mieszkańców dalekiej Azji, a co dopiero na Zachód. Kompozytorka Yōko Kanno jest fenomenem na skalę światową, bez której wiele animacji lub gier byłoby niczym nieme filmy. Wspólnie z naszymi gości porozmawialiśmy o fenomenie artystki.
Playdate — kieszonkowa rewolucja - Słuchaj gier #65
2023-02-24 09:38:03
Choć rynek przenośnych konsol od dłuższego czasu jest zdominowany przez japoński koncern Nintendo, to mimo wszystko zostało jeszcze wiele miejsca dla odważnych pomysłów. Jednym z nielicznych jest niewinnie wyglądająca, drobna, żółta przenośna konsola „Playdate” zrodzona w kreatywnych umysłach studia Panic. Jak małe żółte urządzenie będzie miało wpływ na proces produkcji muzyki oraz jaka przyszłość czeka ten unikatowy sprzęt?
Choć rynek przenośnych konsol od dłuższego czasu jest zdominowany przez japoński koncern Nintendo, to mimo wszystko zostało jeszcze wiele miejsca dla odważnych pomysłów. Jednym z nielicznych jest niewinnie wyglądająca, drobna, żółta przenośna konsola „Playdate” zrodzona w kreatywnych umysłach studia Panic. Jak małe żółte urządzenie będzie miało wpływ na proces produkcji muzyki oraz jaka przyszłość czeka ten unikatowy sprzęt?
Czy AI napisze muzykę do gry? - Słuchaj gier #64
2023-02-03 09:27:16
Jesteśmy świadkami powolnej ingerencji sztucznej inteligencji w proces tworzenia gier wideo. Choć nadal jest to jeszcze wczesny etap korzystania z udostępnionych deweloperom narzędzi, to rozpędzonego koła już nie zatrzymamy. Pytanie zatem, kiedy sztuczna inteligencja skomponuje samoistnie bez ingerencji człowieka muzykę do gry wideo? Odpowiedzi szukamy wraz z naszym gronem redakcyjnym.
Jesteśmy świadkami powolnej ingerencji sztucznej inteligencji w proces tworzenia gier wideo. Choć nadal jest to jeszcze wczesny etap korzystania z udostępnionych deweloperom narzędzi, to rozpędzonego koła już nie zatrzymamy. Pytanie zatem, kiedy sztuczna inteligencja skomponuje samoistnie bez ingerencji człowieka muzykę do gry wideo? Odpowiedzi szukamy wraz z naszym gronem redakcyjnym.
Muzyczne podsumowanie roku 2022 - Słuchaj gier #63
2023-01-13 10:01:13
W ostatnich latach z wyborem corocznych nominacji do albumu roku jest jak z pętlą – praktycznie zawsze otrzymujemy to samo, a coraz rzadziej mamy wrażenie, że dostajemy soundtracki warte naszej uwagi. Choć w tym roku - z nielicznymi wyjątkami, nie było inaczej, to finalnie udało nam się dla Was wyłuskać pozycje, które w naszej opinii należą do faworytów w kategorii najlepszych albumów roku 2022. A co przyniesie nam rok 2023? Cóż, odpowiedź uzyskacie, słuchając naszej kolejnej audycji „Słuchaj Gier”.
W ostatnich latach z wyborem corocznych nominacji do albumu roku jest jak z pętlą – praktycznie zawsze otrzymujemy to samo, a coraz rzadziej mamy wrażenie, że dostajemy soundtracki warte naszej uwagi. Choć w tym roku - z nielicznymi wyjątkami, nie było inaczej, to finalnie udało nam się dla Was wyłuskać pozycje, które w naszej opinii należą do faworytów w kategorii najlepszych albumów roku 2022. A co przyniesie nam rok 2023? Cóż, odpowiedź uzyskacie, słuchając naszej kolejnej audycji „Słuchaj Gier”.
Jak przez dekady zmieniała się muzyka i styl w Castlevanii - Słuchaj gier #62
2022-12-16 08:52:50
Nastała noc, księżyc w pełni, z oddali słychać wycia dzikich zwierząt dochodzące z pobliskiego lasu, pewnie złapali kolejnego zbłąkanego wędrowca, który Bogu ducha winny wdarł się na włości pobliskiego zamku należącego do hrabiego Draculi.
Kto z nas nie zna tej historii, a szczególnie gry Castlevania (Akumajō Dorakyura), która wydana przez Konami w Japonii 26 września 1986 na konsolę Famicom zawładnęła sercami graczy? Wspólnie z naszymi gośćmi niczym nieustraszeni łowcy wampirów zabieramy Was do naszych wspomnień związanych z marką Castlevania, a szczególnie do rozmów o muzyce, która z każdą odsłoną gry zmieniała swój wizerunek.
Nastała noc, księżyc w pełni, z oddali słychać wycia dzikich zwierząt dochodzące z pobliskiego lasu, pewnie złapali kolejnego zbłąkanego wędrowca, który Bogu ducha winny wdarł się na włości pobliskiego zamku należącego do hrabiego Draculi.
Kto z nas nie zna tej historii, a szczególnie gry Castlevania (Akumajō Dorakyura), która wydana przez Konami w Japonii 26 września 1986 na konsolę Famicom zawładnęła sercami graczy? Wspólnie z naszymi gośćmi niczym nieustraszeni łowcy wampirów zabieramy Was do naszych wspomnień związanych z marką Castlevania, a szczególnie do rozmów o muzyce, która z każdą odsłoną gry zmieniała swój wizerunek.